回覆列表
-
1 # 半瓶女兒紅007
-
2 # 潯州木子
刺激戰場需要精神專注,找人防人,地圖大視野廣掩體多,操作需靈活有思路。而王者最簡單你會丟技能就行了,死了還可以復活,多練多瞭解每個英雄的技能屬性再協同好隊友也就可以了。
-
3 # 老道遊戲解說
首先是玩刺激戰場的人比玩全軍出擊的人要多
所以玩的人多,高手也就多
隨之而來各種騷套路,防不勝防
在畫面上
全軍出擊畫面最佳化屬實比刺激戰場好
但刺激戰場的人物模型和遊戲操作要高於全軍出擊
從而也衍生各種高難度操作
還有最後關鍵的一點
這兩款遊戲的傷害計算比
是不一樣的
刺激戰場傷害較高
所以基本看到人就是秒殺
而全軍出擊要低很多
這就是一個體現存活率的問題
所以在刺激戰場高階局中一不小心就會成盒子
大家都是高手,誰先看到誰,誰就贏了
玩到後面屬實很難玩
-
4 # 老夫夜談
兩個遊戲都有玩過,當然刺激戰場玩的多一點,全軍少一些,自己最大的感受就是兩者難度不一,可以說刺激要比全軍更難一些。
產生這種現象的原因我覺得就在於光子是最大程度的還原端遊,而全軍出擊則是簡化了端遊,使其變得簡單易上手,難度也就自然變低了。尤其是對於壓槍這一方面,刺激的難度明顯要比全軍高。
端遊的難度可想而知,而刺激戰場可以說是很好的還原了端遊的槍械操作,包括彈道,音效,槍口及準鏡的抖動,如果壓槍不好能明顯感覺到槍口會飄,全軍出擊則是壓槍難度小,區分度不高。
對於端遊的還原程度,決定了兩款遊戲的難易程度,因此玩過兩款遊戲的玩家會覺得刺激要比全軍更難玩,難度更大。
絕地求生端遊、全軍出擊、刺激戰場都玩過不短的時間,3個遊戲的區別也有一些個人的看法,個人總結主要有四點原因(乾貨):
1、刺激戰場畫面解析度、細節、色彩處理上沒有全軍出擊處理的好,所以看人不是太清楚,很多時候不好分辨出敵人,特別是在樹林和草叢,這樣如果遇到LYB就比全軍出擊被動,容易被陰死;
2、刺激戰場槍械傷害比全軍出擊要高,所以遭遇戰先手攻擊佔優比較大;
3、刺激戰場槍械抖動幅度比全軍出擊要大,很多新手玩家壓槍困難(當然,和端遊比還是差距很大);
4、全軍出擊動作不流暢,會有很多僵直,比如跳起來落地時、翻牆時,容易給人抓住破綻。