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  • 1 # 曜影遊戲匯

    每個英雄都有很多不同的加點方式,順風,逆風,FARM,打團,要看你怎麼定位了。DOTA英雄分三種,力量型,敏捷型,智力型,主屬性是什麼相應提高主屬性增加攻擊力,力量通用增加生命,敏捷通用增加攻速和護甲,智力通用增加藍上限。物理英雄的輸出主要是靠平A,法師的輸出主要是靠技能。藍上限高了意味你可以釋放更多的技能。而且每個英雄不一樣,在不同的情況下也不一樣。一般只有對線期有講究,到了10級以後也就沒什麼了。對線期如果打得強勢(人數優勢或者遠端對近程)那就升攻擊性的技能,比如法球,比如被動加攻擊等,如果是弱勢,那就升保命,比如風行的W,幽鬼折射等等,甚至可以加黃點撐屬性。如果陣容需要你GANK,那當然就升stun等限制技能,比如一般Lion前期都是1、2對點,不太會升抽魔。如果陣容需要你輔助那就升輔助技能,比如冰女的R,全屏加回魔,或者奶媽升奶保後期如果陣容需要你Push那你可以早點加推線技能,比如黑弓的光環等等另外有些英雄的有些技能是要遲升的,比如小小的大一般滿VT再升,白虎的大也是,除非救人。敏捷指的是英雄的攻速與護甲,敏捷越高攻速越快,護甲越高;力量指的是英雄的血量和回血速度,力量越高,血量的上限和回血速度越快;智力指的是英雄的魔法值和回魔速度,智力越高,魔法量的上限和回魔速度越快;敏捷英雄加一點敏捷就加一點攻擊力;智力英雄加一點智力就加一點攻擊力;力量英雄加一點力量就加一點攻擊力。

  • 2 # 有夢想的王先生

    刀塔英雄有三種屬性:力量、敏捷、智力,

      力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回覆速度。

      敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

      智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回覆速度。

      力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。

      每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,比如

      力量英雄:末日使者

      智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。

     敏捷英雄:Phantom長矛手

      智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。

      智力英雄:帕格納

      智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20

    每個英雄的初始屬性和屬性成長官方有詳細資料

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