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  • 1 # NGA玩家社群

    說一下自己的想法,僅代表個人觀點。

    在砰砰博士新冒險出現之前,老冒險或是傳統的1VS1模式只是有些英雄技能和機制有所改變,或是像狗頭人這種一點點通關然後獲得新卡跟寶藏牌,在女巫森林中最後還有一個合作打BOSS,這些都能讓對戰黨不斷享受刺激的玩法。如果說之前的冒險模式是體育課,那麼砰砰博士新冒險更像是數學課。它不是傳統意義上的透過回合慢慢戰勝對手,而是直接給你一個“殘局”,需要透過計算斬殺等一系列演算法達成通關條件。

    這種玩法的突然轉變,對玩家無疑會產生巨大的影響,要比之前的冒險模式影響都大。喜歡或適應這個模式的玩家一定會給出很大的好評,而接受不了這種轉變的人一定會覺得垃圾,因此評價兩極分化很嚴重,我是這樣看待的。

    隨著拉斯塔哈的大亂鬥版本冒險模式推出,這更加印證了我的觀點。最新的這個冒險和老冒險一樣,也是一點點通關然後獲得新卡跟寶藏牌,而它的評價兩極分化是沒有砰砰博士冒險嚴重的。

    而且砰砰博士冒險熱度上會差一些,因為其他冒險大家可以打出各種各樣的套路,而砰砰博士冒險的答案接近唯一解,這就像開放式考試和解數學題。其他冒險我們可能會玩很多次,因為有不同的套路,而砰砰博士冒險很難有同樣去玩N遍的熱情,因為就只能是那幾種通關方式。

  • 2 # 中洲隊灬楚軒

    我覺得狗頭人是冒險模式當之無愧的第一。玩多久都不會膩,九職業各種玩法,各種boss。有很大的趣味性,是任何冒險都比不了的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 過年想給母親買衣服,她不肯,怎樣才能讓她同意?