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1 # 遊戲解說小龍
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2 # 三文娛
這個問題可以分幾個方面來講。
第一,與以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊只需要玩家操控一個角色不同,《冰封王座》本質上還是一個RTS遊戲,需要玩家操控多個角色。當時整個系列遊戲只在PC相關平臺釋出,都未曾登入過主機平臺,因為手柄操作也不太適合這類RTS遊戲所需的精確微操,更不用說僅僅用幾個手指,在更小的手機螢幕上對於角色的精確操控了。
第二,《冰封王座》甚至整個《魔獸爭霸》系列都有著宏大的世界觀,遊戲的內容很多。人們玩手遊,首先看中的就是手遊可以隨時隨地拿來玩,休閒第一,而冰封王座這中劇情為主的遊戲不適合用手機來長期沉浸劇情。其次,這類擁有豐富劇情、大量地圖的遊戲,做成手遊,遊戲體積會非常大、佔用手機執行記憶體也會非常多,意味著只有部分手機才能執行。對於手遊《王者榮耀》,有很多配置較低的手機在滿屏人物、技能的時候,由於手機渲染能力差,會出現卡頓,更不用說人數更多的RTS遊戲。
第三,暴雪自身的原因。暴雪是以端遊為主的公司,18年的暴雪嘉年華公佈的手遊《暗黑破壞神:不朽》引來了眾多玩家的不滿,動視暴雪股價也因此大跌,因此玩家可能不會買賬暴雪出《冰封王座》的手遊。同時,暴雪的一貫“傲慢”作風使其在很大程度上不會將《魔獸爭霸》系列IP授權出去讓第三方廠商做手遊。
做成手遊。雖然從技術上說。並不難。但問題在於,他的世界觀非常的龐大。像這樣的遊戲。做成端遊。才能展現出全部的內容。但是手機遊戲的限制非常大。很多遊戲體驗都不能在手機中展現出來。因此,如果要是做成手遊,必須要砍掉很多內容。比如技能會精簡。Boss會弱化。而且由於地圖過於龐大。很有可能下載一個手遊。容量就要十幾個g。