作為一個常年參與並一直支援三國殺的老玩家,當然是希望它能再火一把,但是按現在的形勢來看,難度很大,下面簡單說一下理由。
首先,三國殺本身是一款桌遊,在剛出那會兒國內的桌遊市場並不發達,可玩的中國產桌遊很少,三國殺可以說引領了一股潮流。
而現今,以狼人殺為代表的大批線上線下桌遊佔據了很高的比重,即使線上下桌遊吧中,玩三國殺的玩家也屈指可數,其上手的複雜程度,不斷增多的武將和繁雜的技能以及結算令很多新玩家望而怯步。
儘管三國殺自身也在不斷改進,國戰模式,1V1模式,3V3模式,4V4排位賽等各種不同型別的玩法,同時也吸引了一部分新老玩家,但是仍存在著很多弊端。
三國殺ol作為現在主要的營銷手段,不斷推出了面板,師徒系統,將印系統等,遊戲要賺錢無可厚非,但也使得很多平民玩家慢慢失去了興趣。
同時,遊戲中的介面和系統也一直沒有得到很好的加強,對比一些其他卡牌遊戲,其製作水平實在是應當加以改善,遊戲中經常會出現掉線,託管,導致玩家的遊戲體驗很差,此外武將的設計也應當注重平衡性,保證各類玩家都能在遊戲中獲得樂趣與收穫。
很多活動和比賽如果不是圈內人員的話,很多玩家都不知道,更別說參與了。還有就是一些主播和比賽的直播推廣也有待進一步加強。 三國殺本身無可厚非是個好遊戲,希望在官方人員和廣大玩家們的不斷努力下,能讓三國殺可以再創輝煌吧!!!
作為一個常年參與並一直支援三國殺的老玩家,當然是希望它能再火一把,但是按現在的形勢來看,難度很大,下面簡單說一下理由。
首先,三國殺本身是一款桌遊,在剛出那會兒國內的桌遊市場並不發達,可玩的中國產桌遊很少,三國殺可以說引領了一股潮流。
而現今,以狼人殺為代表的大批線上線下桌遊佔據了很高的比重,即使線上下桌遊吧中,玩三國殺的玩家也屈指可數,其上手的複雜程度,不斷增多的武將和繁雜的技能以及結算令很多新玩家望而怯步。
儘管三國殺自身也在不斷改進,國戰模式,1V1模式,3V3模式,4V4排位賽等各種不同型別的玩法,同時也吸引了一部分新老玩家,但是仍存在著很多弊端。
三國殺ol作為現在主要的營銷手段,不斷推出了面板,師徒系統,將印系統等,遊戲要賺錢無可厚非,但也使得很多平民玩家慢慢失去了興趣。
同時,遊戲中的介面和系統也一直沒有得到很好的加強,對比一些其他卡牌遊戲,其製作水平實在是應當加以改善,遊戲中經常會出現掉線,託管,導致玩家的遊戲體驗很差,此外武將的設計也應當注重平衡性,保證各類玩家都能在遊戲中獲得樂趣與收穫。
很多活動和比賽如果不是圈內人員的話,很多玩家都不知道,更別說參與了。還有就是一些主播和比賽的直播推廣也有待進一步加強。 三國殺本身無可厚非是個好遊戲,希望在官方人員和廣大玩家們的不斷努力下,能讓三國殺可以再創輝煌吧!!!