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我還是比較喜歡以前那種掉血和回血後強行讓別人失去體力體力值的版本
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  • 1 # 三國電玩咖

    總的來說呢,嵇康的改版從本質上來看,其實是將嵇康從一個不動白變成了一個主動輔助型的武將。

    老版的嵇康,受到一點傷害後,可以選擇讓一名角色失去一點體力並獲得一張裝備牌。但是,如果沒人招惹他的話,他就在場上毫無作為。

    新版的嵇康可以選擇x名武將(x為體力值),然後棄置x張牌。然後,分別與他們比較裝備區的牌數,比自己少的可以回一點體力,等於自己的摸一張牌,大於自己的流失一點體力。

    我個人覺得,嵇康的這次改版其實大大提高了他的可玩性,使玩家的遊戲體驗得到了增強。嵇康的強度其實也有所提高,已經不再是以前那個需要考“自殘”來輸出武將了。現在的嵇康可以說是一個輔助兼輸出,攻守兼備,可玩性也得以提升。

  • 2 # 逐鹿遊戲頻道

    改版前的嵇康,就是一個純粹的賣血將,當然你也可以叫他不動白,因為嵇康所有的技能,都是受傷或者回復時才可以發動技能,所以登場率一直不高,勝率也一般。

    因此移動版對此進行了整改,新版本的嵇康,依舊是陣亡後可以有隊友繼承技能,另外對主要的賣血技能進行了大改,可以主動發起技能,棄牌選擇對應數量的角色,然後有不一樣的效果,而這個效果的決定點在於裝備區數量。

    效果一:與你相同的角色摸一張牌。

    效果二:小於你的回覆一點體力。

    效果三:大於你的失去一點體力。

    當時看到這個技能,感覺太酷了,可以透過自己的裝備區數量來輔助隊友或者輸出敵人,關鍵是還可以主動發起,這跟之前的相比差太多了。

    效果一相當於青囊,三張牌的話最多可以讓三個隊友回血,可以稱得上是大青囊了;效果二有點類似老版本徐庶的舉薦;效果三主要就是輸出了,失去體力還是挺剋制賣血將的。效果四就是如果扔的牌和自己體力一樣,自己還可以摸一張牌,這個收益算下來,太大了。

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