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1 # GamesLife
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2 # 在鍋蓋裡跳舞的魚擺擺
首先我覺得吧是創新,其次是過硬的技術累計,人才等等,任何公司人都不可能一次性做出跨時代的遊戲,包括美術風格,背景故事的編輯,遊戲的模式內容,大多少遊戲公司都是從小遊戲做起來的,如果一開始就做大遊戲,第一就是錢的問題,技術員工的工資可不是小數,第二就是遊戲引行沒錯我打錯字了不要在意,一個合適的遊戲yinxing,覺得著你開發遊戲的成本,想下一大堆現成的待碼,不是節約很多時間,這樣遊戲的bug也會變少,其次就是保留技術人才,現在遊戲技術人才都是很搶手的,現在完美,網易都是在挖人才的,騰訊能有現在的規模,這很大一部分要歸於對人才的保護,和對人才的重視,如果你公司人才都被挖走你怎麼做遊戲,好這些解決了還要注意遊戲的宣傳,一款好遊戲不宣傳怎麼行,就像九城,有多少好遊戲火瀑,planside2都還不是因為宣傳,而死去遊戲,還有在國外很火的星際戰甲,經過暢遊帶理,壓根沒做宣傳,但是因為過硬的遊戲體驗,和非常優異的最佳化,而讓其在玩家口口相傳,想想下如果投入宣傳會是什麼樣,好了這是我的一些見解望採納
一個質量高的遊戲,需要一個團隊完美的配合才能完成,而開發流程
首先,需要立項,做遊戲的前期工作,比如遊戲的類別,玩法,劇情,原畫,設計等。這個過程,是一個遊戲開發流程裡,最重要的一環。
前期工作做好後呢,就需要程式猿,美術獅們出馬了,這個環節主要就是把前期的想法變現,而工作內容呢,就是,遊戲程式設計(實現遊戲的某些內容例如行走跳躍觸發反饋),音樂音效,引擎程式設計(就像房子的地基,如果遊戲畫面風格是卡通或者真實清爽的話,或者遊戲的地基,都需要底層的支援,才能完美的體現出開發者們想表達的東西),這個過程還需要跟前期策劃緊密聯絡,確保遊戲沒有走偏。這個過程結束後,就是後期了,主要就是對遊戲的,程式碼,貼圖,模型,系統,動畫等內容進行最佳化,可能會刪減一些東西,或者去除無用程式碼。這個過程還需要進行QA測試,就是所謂的質保部門,簡單點就是要把上面開發的遊戲都玩透,跟一些需要改進的地方。確保玩家實際上手的時候沒有BUG等問題。
以上就是一款高質量遊戲需要的大概流程了,如果是網遊的話,還需要一個獨立出來的運營團隊,而宣傳部分,是由發行公司負責的。