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  • 1 # 惡犬大漢

    不能提高絕對的效能,只能最佳化利用率,跑分不代表絕對的效能,不然還要堆核幹嘛,又不是沒有單核多執行緒技術,比如phi就擁有單核四執行緒,但是他並不能當CPU用,只能當輔助運算的協處理器,總的來說多執行緒能提升25%的跑分效能

  • 2 # DOT改造實驗室

    根據使用場景不同整體可以提高30%左右的能力,但是單個應用提升責要看對多執行緒的最佳化能力了,如果僅吃單核的應用本身的執行速度是沒有提升的,但是以系統角度提升還在,因為系統環境還是擁有眾多後臺程序和服務。所以說單核效能也是非常重要的。如果是單核心極差比如一塊架構老舊2Ghz主頻都不到送給你128個執行緒這種CPU也是不推薦作為個人電腦使用的。

  • 3 # 大翔

    不能提高絕對的效能,只能最佳化利用率,跑分不代表絕對的效能,不然還要堆核幹嘛,又不是沒有單核多執行緒技術,比如phi就擁有單核四執行緒,但是他並不能當CPU用,只能當輔助運算的協處理器,總的來說多執行緒能提升25%的跑分效能。

    關鍵是多執行緒用於什麼方面,多執行緒是軟體虛擬出來的核心,最終承擔計算的,還是依靠物理核心,用於較輕多開負載,多執行緒可以提升高達40%能力,只是大多數多執行緒在普通負載可以提高20%-30%效能。

    如果是對多執行緒最佳化很差的應用程式,就沒有多少提升,比如i5四核四執行緒和i7四核八執行緒,超頻同樣頻率,在很多遊戲中,i7的多執行緒並沒有多少幫助,遊戲幀率相差不大 甚至i7幀率低於同頻率i5的遊戲都有。

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

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