扁鵲玩家最大誤區,千萬不能帶攻速:用資料告訴如何你穩定上分!
但是很多玩家在玩扁鵲的時候往往會有這樣一個誤區,為了儘快疊五層,佩戴攻速銘文,甚至出攻速鞋。
但是實際上的情況呢?
我們先來看一下扁鵲的被動技能
扁鵲的普通攻擊和技能都會附帶劇毒,每秒造成25(+5%法術加成)點法術傷害,併疊加1層毒藥印記,當友方英雄受到善惡診斷的治療時,每秒回覆5(+2%法術加成)點生命值,併疊加1層回覆印記;毒藥印記和恢復印記最多可疊加至多5層,持續7秒
這個被動是扁鵲在前期線上消耗換血的最大支柱,扁鵲疊加的毒是很厲害的,即使你不攻擊也會提供後續傷害。
而扁鵲的大招更是要求儘量在高層的毒數下爆炸產生大量傷害,於是有些扁鵲玩家為了儘快疊加層數提升了普攻速度。但是我們經過一個簡單的計算,發現攻速變高之後會損失大量的傷害:
攻擊標記後,假設普攻間隔為1秒,這四次掉血的頻率是不等於普攻的間隔,略少於1秒。
那麼在攻速為零的情況下,攻擊兩次,間隔中被動毒會產生一次效果,等於兩次攻擊產生了三次傷害。
但是,角色升級會升一定攻速,當你到8級的時候,兩次普通攻擊的間隔就縮短到被動毒沒機會出現。
而銘文里加上10攻速,就直接把8級前的扁鵲削弱了。
而透過訓練營的測試:零銘文一級,對靶子攻擊30秒,加上被動毒,靶子上顯示時長是34秒。
首先買一把匕首,加10%攻速,攻擊30秒後累計傷害是4393,再買兩把匕首,30%攻速,攻擊30秒後累計傷害是5076,最後再把三把匕首全賣了,零攻速,攻擊30秒後累計傷害是5840。
透過測試發現攻速扁鵲傷害下降的百分比非常多。
有的人會說:雖然我普攻傷害降低了,但是疊毒快了大招也就打出的快了,不就可以彌補這個差距嗎?那我們再來測試一下帶上大招的傷害情況。
全攻速銘文來算加滿是32%攻速,我們測試一下攻擊次數。
0攻速的情況下平A20秒,次數19;
30%攻速平A20秒,次數24;
也就是打20秒才多打了五下,平均差不多就是打五下多打一下。
0攻速第四次攻擊的時候30%攻速已經疊滿五層了,此時使用大招。(物攻按78計算)
1.首先計算在30%攻速時可以造成的傷害,銘文帶滿攻速會導致失去法強101,按100計算。被動毒每層是16:第一次78+16,第二次78+32,第三此78+48,第四次78+64,第五次78+80,共計630。一級
扁鵲玩家最大誤區,千萬不能帶攻速:用資料告訴如何你穩定上分!
但是很多玩家在玩扁鵲的時候往往會有這樣一個誤區,為了儘快疊五層,佩戴攻速銘文,甚至出攻速鞋。
但是實際上的情況呢?
我們先來看一下扁鵲的被動技能
扁鵲的普通攻擊和技能都會附帶劇毒,每秒造成25(+5%法術加成)點法術傷害,併疊加1層毒藥印記,當友方英雄受到善惡診斷的治療時,每秒回覆5(+2%法術加成)點生命值,併疊加1層回覆印記;毒藥印記和恢復印記最多可疊加至多5層,持續7秒
這個被動是扁鵲在前期線上消耗換血的最大支柱,扁鵲疊加的毒是很厲害的,即使你不攻擊也會提供後續傷害。
而扁鵲的大招更是要求儘量在高層的毒數下爆炸產生大量傷害,於是有些扁鵲玩家為了儘快疊加層數提升了普攻速度。但是我們經過一個簡單的計算,發現攻速變高之後會損失大量的傷害:
攻擊標記後,假設普攻間隔為1秒,這四次掉血的頻率是不等於普攻的間隔,略少於1秒。
那麼在攻速為零的情況下,攻擊兩次,間隔中被動毒會產生一次效果,等於兩次攻擊產生了三次傷害。
但是,角色升級會升一定攻速,當你到8級的時候,兩次普通攻擊的間隔就縮短到被動毒沒機會出現。
而銘文里加上10攻速,就直接把8級前的扁鵲削弱了。
而透過訓練營的測試:零銘文一級,對靶子攻擊30秒,加上被動毒,靶子上顯示時長是34秒。
首先買一把匕首,加10%攻速,攻擊30秒後累計傷害是4393,再買兩把匕首,30%攻速,攻擊30秒後累計傷害是5076,最後再把三把匕首全賣了,零攻速,攻擊30秒後累計傷害是5840。
透過測試發現攻速扁鵲傷害下降的百分比非常多。
有的人會說:雖然我普攻傷害降低了,但是疊毒快了大招也就打出的快了,不就可以彌補這個差距嗎?那我們再來測試一下帶上大招的傷害情況。
全攻速銘文來算加滿是32%攻速,我們測試一下攻擊次數。
0攻速的情況下平A20秒,次數19;
30%攻速平A20秒,次數24;
也就是打20秒才多打了五下,平均差不多就是打五下多打一下。
0攻速第四次攻擊的時候30%攻速已經疊滿五層了,此時使用大招。(物攻按78計算)
1.首先計算在30%攻速時可以造成的傷害,銘文帶滿攻速會導致失去法強101,按100計算。被動毒每層是16:第一次78+16,第二次78+32,第三此78+48,第四次78+64,第五次78+80,共計630。一級