現在市面上的三消遊戲種類非常多,各種消消樂,特別是在手遊市場,一直擁有人數龐大的受眾群體,那麼為什麼三消遊戲能夠做到這樣呢?簡單的三消為何有如此大的魅力呢?
應該從讓三消遊戲換髮新的活力的這家工作室開始說起,這個名字其實很多玩家都聽過,甚至比許多一線大廠都更讓人記得,那就是《植物大戰殭屍》的開發商寶開。
這家工作室由三個程式設計師建立,然後三個男人就開始了渾渾噩噩的生活,也沒有什麼遠大的要開發3A遊戲大作的心思,聽起來跟美式傳統遊戲工作室的故事完全是不一樣的,輕鬆,是這家工作室的唯一要求,然後他們就開始做成人遊戲,還有一些移植工作,然後他們就快破產了。
這種情況他們選擇了度假,沒錯就是這麼悠閒,然後在度假中,一個人看到了一款簡陋的三消遊戲,於是把這個想法帶回了工作室,他們僅僅用了四天就把遊戲做出來了,然後以類似出租的方式,給了微軟的MSN線上遊戲大廳,然後遊戲一炮而紅。但是微軟並不看好,後來他們與微軟終止合同,《寶石迷陣》開始在這個市場上真正活躍起來。三個人賺了10萬元,然後又去度假了四個月。
後來的事情我們都知道了《植物大戰殭屍》在移動市場呼風喚雨,EA13億美元收購寶開。而現在的任何一款三消遊戲都離不開寶開的《寶石迷陣》,而之所以能夠廣受歡迎,就是因為遊戲的輕鬆感,玩法簡單不失挑戰,也只有這種樂於享受和輕鬆生活的人才能開發出這樣的遊戲,而玩三消不就是要一個放鬆麼。
現在市面上的三消遊戲種類非常多,各種消消樂,特別是在手遊市場,一直擁有人數龐大的受眾群體,那麼為什麼三消遊戲能夠做到這樣呢?簡單的三消為何有如此大的魅力呢?
應該從讓三消遊戲換髮新的活力的這家工作室開始說起,這個名字其實很多玩家都聽過,甚至比許多一線大廠都更讓人記得,那就是《植物大戰殭屍》的開發商寶開。
這家工作室由三個程式設計師建立,然後三個男人就開始了渾渾噩噩的生活,也沒有什麼遠大的要開發3A遊戲大作的心思,聽起來跟美式傳統遊戲工作室的故事完全是不一樣的,輕鬆,是這家工作室的唯一要求,然後他們就開始做成人遊戲,還有一些移植工作,然後他們就快破產了。
這種情況他們選擇了度假,沒錯就是這麼悠閒,然後在度假中,一個人看到了一款簡陋的三消遊戲,於是把這個想法帶回了工作室,他們僅僅用了四天就把遊戲做出來了,然後以類似出租的方式,給了微軟的MSN線上遊戲大廳,然後遊戲一炮而紅。但是微軟並不看好,後來他們與微軟終止合同,《寶石迷陣》開始在這個市場上真正活躍起來。三個人賺了10萬元,然後又去度假了四個月。
後來的事情我們都知道了《植物大戰殭屍》在移動市場呼風喚雨,EA13億美元收購寶開。而現在的任何一款三消遊戲都離不開寶開的《寶石迷陣》,而之所以能夠廣受歡迎,就是因為遊戲的輕鬆感,玩法簡單不失挑戰,也只有這種樂於享受和輕鬆生活的人才能開發出這樣的遊戲,而玩三消不就是要一個放鬆麼。