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  • 1 # 溫柔一輝

    狙擊槍不同於其他槍械,射程遠,威力大,而且能精確打擊。不開鏡的情況下,很難找到準心,而即便有的槍戰遊戲狙擊槍不開鏡的時候也會有一準星,但其實很不準,只能近距離突臉用。如果你以為那準確度和步槍一樣,那就大錯特錯了。

    開鏡也不一定百分百中啊!而且狙擊槍的設定就是開鏡打,不開鏡就讓你隨便打中,威力還那麼大,你讓步槍怎麼混了?

    還記得早先年輕時,手指很靈活,反應特別快,經常甩狙啊瞬狙啊,就像沒開鏡就把人殺了。

    08年cf北方大區頻道3的某個房間裡,我珞凌塵扛著一把大炮肆意妄為。

  • 2 # 霜之輪迴

    首先這個要涉及到,遊戲中設計的各種型別槍械的特徵。比如,散彈槍的特徵就是隻用於近距離作戰,而且子彈數目少,傷害高,追求的是在一兩發之內,打倒接近你的人。衝鋒槍的特徵就在於它是中近距離作戰,射速快,追求的是在看到人之後,不用精確瞄準,而是粗略的先往他身上掃一梭子再說。而狙擊槍的定位就在於遠距離的準確狙擊,最好就是一槍爆頭。所以一般狙擊槍它的特徵就是傷害高,但是,會有換子彈的,換彈夾的時間,而且一般都要配合高倍的瞄準鏡使用,自動步槍的話就剛好介於這幾種之間。

    所以很多遊戲裡面的設計,狙擊槍在沒有開瞄準鏡之前,它會被加一個debuff,就是看不到槍口準星。等於你在沒有開禁之前,你只能透過估計去計算子彈會達到的方向,而不是像自動步槍衝鋒槍這一種,即使不開鏡也有一個準星給你提供預估。因此很多遊戲的狙擊槍他就帶了不開鏡基本打不中人的感覺,因為一般帶狙擊槍不開鏡靠估計太難了,只有高水平玩家能精準預估,比賽上也有這種類似的集錦。

    而開鏡之後是否能百發百中,這個真的因人而異。有的人就算是開瞄準,還是打不到人,特別是物件在奔跑移動的過程中,對於狙擊的位置預估是非常重要的。之所以會有百發百中的感覺,是因為在瞄準鏡的幫助之下,本身就可以提供一個比較好的放大輔助,幫助我們去擊中遠距離的對手,同時當時用狙擊槍的時候,一般是在距離對方比較遠,在對方還未察覺的情況下激發,所以對方可能並沒有做出防範,甚至就是站著不動,作為你狙擊的靶子,所以才會有幾乎百發百中的感覺。

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