正常得不得了!
首先樓主要真正地理解Lol是五個人的遊戲:
1.適時扶一扶隊友:
白金以下個人操作相差比較大,部分無腦無賴英雄可以為所欲為,靠風箏和切入時機以1打2甚至3,但上到白金以後"短板效應"則會非常明顯,由於大家操作差距變小,你一路打贏,但你的隊友可能會送到你的敵對路起來,最終對面反而裝備起來,人多彌補操作優勢碾壓你,這個很容易讓你心態爆炸。從而輸掉遊戲。
2.把握每個英雄的強勢期擴大整體優勢:
"單挑厲害"除了操作優勢,還可能是一些前期線上較強的英雄給你的錯覺,類似潘森等等對線猛得不行,但到了中後期會有一些乏力,如果你做不到碾壓對方,迅速推兵推塔,擴大整體而不是個人優勢,那麼在後期你可能會活在"我碾壓對面但隊友很菜"的夢裡不知不覺輸了。這是大多數人上不了分常見的藉口。
3.把握兵線節奏:
大部分人應該都遇到過被蠻王,卡牌,劍聖,鍊金耍得團團轉又氣又沒辦法,偷輸了的比賽,是因為他們把握兵線的節奏很好,個人操作是一個贏的因素,但這是推塔遊戲,兵線意識更加重要。大多數人知道對線時是控線是一種防gank,發育甚至是壓制對方的技巧。但是很多人在脫離對線期後就不懂把控兵線了,無腦支援導致掉塔輸兵,三路兵線節奏,能帶不能帶的時間,都要把控好,意識厲害的,一個人可以控到2路兵線不掉塔又能處理好回家時機,偷塔也是講求意識的。其中更加深入的技巧是把控超級兵節奏,控兵線偷大小龍等等。這些細微的大局節奏把控,需要比較資深玩家才能領悟到。
4.最後一點就是心態了:
國服很講求心態的,其中包括自己的心態和隊友的心態,處理的不好容易心態爆炸變成4打5,3打5,直接輸掉比賽。LOL是需要情商的一個遊戲,當你連跪了,可以考慮出去走走,不然心態爆炸只會繼續連跪。當自己坑了,隊友噴你,成熟點不要理,隊友坑了,心態好點理解每個人的遊戲能力不同。總有人厲害總有人菜。英雄聯盟的魅力所在就是,你再逆風,堅持住,後期可能一波直接就翻盤了。要永遠記住,逆風總是會有的,翻盤才是最舒服的!OMG當年基地50點血都翻盤了,還有什麼不可能的呢?
正常得不得了!
首先樓主要真正地理解Lol是五個人的遊戲:
1.適時扶一扶隊友:
白金以下個人操作相差比較大,部分無腦無賴英雄可以為所欲為,靠風箏和切入時機以1打2甚至3,但上到白金以後"短板效應"則會非常明顯,由於大家操作差距變小,你一路打贏,但你的隊友可能會送到你的敵對路起來,最終對面反而裝備起來,人多彌補操作優勢碾壓你,這個很容易讓你心態爆炸。從而輸掉遊戲。
2.把握每個英雄的強勢期擴大整體優勢:
"單挑厲害"除了操作優勢,還可能是一些前期線上較強的英雄給你的錯覺,類似潘森等等對線猛得不行,但到了中後期會有一些乏力,如果你做不到碾壓對方,迅速推兵推塔,擴大整體而不是個人優勢,那麼在後期你可能會活在"我碾壓對面但隊友很菜"的夢裡不知不覺輸了。這是大多數人上不了分常見的藉口。
3.把握兵線節奏:
大部分人應該都遇到過被蠻王,卡牌,劍聖,鍊金耍得團團轉又氣又沒辦法,偷輸了的比賽,是因為他們把握兵線的節奏很好,個人操作是一個贏的因素,但這是推塔遊戲,兵線意識更加重要。大多數人知道對線時是控線是一種防gank,發育甚至是壓制對方的技巧。但是很多人在脫離對線期後就不懂把控兵線了,無腦支援導致掉塔輸兵,三路兵線節奏,能帶不能帶的時間,都要把控好,意識厲害的,一個人可以控到2路兵線不掉塔又能處理好回家時機,偷塔也是講求意識的。其中更加深入的技巧是把控超級兵節奏,控兵線偷大小龍等等。這些細微的大局節奏把控,需要比較資深玩家才能領悟到。
4.最後一點就是心態了:
國服很講求心態的,其中包括自己的心態和隊友的心態,處理的不好容易心態爆炸變成4打5,3打5,直接輸掉比賽。LOL是需要情商的一個遊戲,當你連跪了,可以考慮出去走走,不然心態爆炸只會繼續連跪。當自己坑了,隊友噴你,成熟點不要理,隊友坑了,心態好點理解每個人的遊戲能力不同。總有人厲害總有人菜。英雄聯盟的魅力所在就是,你再逆風,堅持住,後期可能一波直接就翻盤了。要永遠記住,逆風總是會有的,翻盤才是最舒服的!OMG當年基地50點血都翻盤了,還有什麼不可能的呢?