這個我還是比較支援的,因為馬超這名英雄本身的定位就是戰士,而戰士難道不應該是能抗能打的嗎?現在的馬超都是打得全輸出,肯定不符合策劃們的意願的!
馬超剛出來一天的時候,因為操作難度極大的原因導致他的勝率低至30%以下,成為有史以來首日勝率最低的英雄。這是策劃們不願意看到的,不過好在隨著玩家的熟悉,這英雄如今的勝率也離倒數第二的夢奇越來越近了,真的是可喜可賀………
經過半個月的時間,想必大家都對他有了一個正確的判斷了。的確,這英雄很強,強到讓敵方發慌的地步,但這個的前提是玩家的操作水平足夠好,否則一切都是空談。
我因為不怎麼打野和打戰士,所以也就沒玩過幾把馬超,就我遇到的馬超而言,大部分還是不太會玩的,特別是在團戰中容易失誤導致團戰失敗。但也不乏馬超大神,無論是遠端消耗還是後排切割,他都能來去自如,可惜只是少數。
這一切的一切源自於馬超的操作難度比較大………
我覺得沒必要,有那麼一小部分就行了,畢竟手遊和端遊不一樣,更多的是用來休閒娛樂,大部分人都沒有那麼多時間去練習英雄。
而馬超的定位呢?很明顯的主戰士,這也是官方希望他在峽谷中的地位,他應該是半肉的馬超,利用標槍在團戰中七進七出。而不是全攻的馬超,幾戳子下去不是你死就是我亡,這不符合當前遊戲環境的所需。
在這次策劃的答覆中,馬超顯然已經在內部簡化測試中了,估計會降低強化普攻的命中要求、降低其傷害受AD加成的影響,讓馬超成為一個真正的戰士而非如今的“刺客”。
這個我還是比較支援的,因為馬超這名英雄本身的定位就是戰士,而戰士難道不應該是能抗能打的嗎?現在的馬超都是打得全輸出,肯定不符合策劃們的意願的!
馬超剛出來一天的時候,因為操作難度極大的原因導致他的勝率低至30%以下,成為有史以來首日勝率最低的英雄。這是策劃們不願意看到的,不過好在隨著玩家的熟悉,這英雄如今的勝率也離倒數第二的夢奇越來越近了,真的是可喜可賀………
馬超究竟是廢英雄還是強英雄?經過半個月的時間,想必大家都對他有了一個正確的判斷了。的確,這英雄很強,強到讓敵方發慌的地步,但這個的前提是玩家的操作水平足夠好,否則一切都是空談。
我因為不怎麼打野和打戰士,所以也就沒玩過幾把馬超,就我遇到的馬超而言,大部分還是不太會玩的,特別是在團戰中容易失誤導致團戰失敗。但也不乏馬超大神,無論是遠端消耗還是後排切割,他都能來去自如,可惜只是少數。
這一切的一切源自於馬超的操作難度比較大………
一個手遊是否需要這麼多高操作難度英雄?我覺得沒必要,有那麼一小部分就行了,畢竟手遊和端遊不一樣,更多的是用來休閒娛樂,大部分人都沒有那麼多時間去練習英雄。
而馬超的定位呢?很明顯的主戰士,這也是官方希望他在峽谷中的地位,他應該是半肉的馬超,利用標槍在團戰中七進七出。而不是全攻的馬超,幾戳子下去不是你死就是我亡,這不符合當前遊戲環境的所需。
在這次策劃的答覆中,馬超顯然已經在內部簡化測試中了,估計會降低強化普攻的命中要求、降低其傷害受AD加成的影響,讓馬超成為一個真正的戰士而非如今的“刺客”。