感悟?其實每一盤DOTA都是人生的縮影。
從出生就註定了一些人是輔助,一些人是Carry,一些人是Gank,雖然上來都是一級,都是那625塊錢。但起跑線因為1-5號位的區別,註定有人會成為富二代(一號位),有人永遠給別人打工(四、五號位),到死還是很窮。
中單一般都是個人能力最強的選手,他們往往擁有快速成長的屬性,生活裡其實就是那些學習好的孩子,他們成績出色(等級高),偶爾陰溝裡翻船(被遊),等到了一定成績(6級以後)經常會幫助那些成績不好的(上下路GANK)。
後來大家都到了將近30歲(遊戲時間到了20分鐘),一些人小的優勢已經建立起來了,比如學歷高的進了大公司,腦子靈活的已經做起了小買賣(補刀牛逼的有錢,拿人頭多的等級高)。大家不再執著單打獨鬥,開始拉動同學和社會上的各種資源,只有那麼零星一兩個人還悶頭自己努力拼搏,考博或者出國(大部分人都在打團了,只有1號位有時候還在悶頭刷)。
到了35歲(遊戲時間到了30分鐘),有些人已經有所成(幽鬼輝耀散失、一姐林肯分身、骷髏王大雷錘鬼手),有些人已經一眼望到底(醬油打團放倆技能基本就秒躺),有些人還在不停地奮鬥著,想實現階級跨越(二三號位還在努力幫一號位擴大優勢)。
到了40歲(遊戲時間到了40分鐘),通常情況下大局已定,有些很焦灼的局則已經進入白熱化,創業幫和留學派究竟誰能力挽狂瀾往往就在瞬息間,不過無論誰贏誰輸,這會兒底層已經對大局起不到什麼作用了(醬油就剩插插眼、放放大的作用了)。
到了45歲(遊戲時間到了50分鐘),所有人基本都不再有機會改變命運,一切都已經註定,階級已無力打破,只能在自己的圍城裡掙扎,自家的2、3號位不再跟一號位具可比性,5號位已經泯與眾人。所有的精彩都只在兩邊1號位的鬥爭裡,而其實誰輸誰贏也已經不重要了,畢竟遊戲玩兒到這會兒,已經跟大部分人無關了。
這個遊戲從第一分鐘開始,就是一群人為了頂層階級的鬥爭而努力,頂層階級的勝利就是本方遊戲的勝利,一號位拿了MVP,其它人象徵性的加點分。
你以為你的一生很精彩,其實是根本不懂“我是誰,我在哪兒,我要做什麼”。
感悟?其實每一盤DOTA都是人生的縮影。
從出生就註定了一些人是輔助,一些人是Carry,一些人是Gank,雖然上來都是一級,都是那625塊錢。但起跑線因為1-5號位的區別,註定有人會成為富二代(一號位),有人永遠給別人打工(四、五號位),到死還是很窮。
中單一般都是個人能力最強的選手,他們往往擁有快速成長的屬性,生活裡其實就是那些學習好的孩子,他們成績出色(等級高),偶爾陰溝裡翻船(被遊),等到了一定成績(6級以後)經常會幫助那些成績不好的(上下路GANK)。
後來大家都到了將近30歲(遊戲時間到了20分鐘),一些人小的優勢已經建立起來了,比如學歷高的進了大公司,腦子靈活的已經做起了小買賣(補刀牛逼的有錢,拿人頭多的等級高)。大家不再執著單打獨鬥,開始拉動同學和社會上的各種資源,只有那麼零星一兩個人還悶頭自己努力拼搏,考博或者出國(大部分人都在打團了,只有1號位有時候還在悶頭刷)。
到了35歲(遊戲時間到了30分鐘),有些人已經有所成(幽鬼輝耀散失、一姐林肯分身、骷髏王大雷錘鬼手),有些人已經一眼望到底(醬油打團放倆技能基本就秒躺),有些人還在不停地奮鬥著,想實現階級跨越(二三號位還在努力幫一號位擴大優勢)。
到了40歲(遊戲時間到了40分鐘),通常情況下大局已定,有些很焦灼的局則已經進入白熱化,創業幫和留學派究竟誰能力挽狂瀾往往就在瞬息間,不過無論誰贏誰輸,這會兒底層已經對大局起不到什麼作用了(醬油就剩插插眼、放放大的作用了)。
到了45歲(遊戲時間到了50分鐘),所有人基本都不再有機會改變命運,一切都已經註定,階級已無力打破,只能在自己的圍城裡掙扎,自家的2、3號位不再跟一號位具可比性,5號位已經泯與眾人。所有的精彩都只在兩邊1號位的鬥爭裡,而其實誰輸誰贏也已經不重要了,畢竟遊戲玩兒到這會兒,已經跟大部分人無關了。
這個遊戲從第一分鐘開始,就是一群人為了頂層階級的鬥爭而努力,頂層階級的勝利就是本方遊戲的勝利,一號位拿了MVP,其它人象徵性的加點分。
你以為你的一生很精彩,其實是根本不懂“我是誰,我在哪兒,我要做什麼”。