安裝方法
1、將“.jsxbin”指令碼檔案複製到相應AE目錄下即可,如下:
2、..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels
3、指令碼的調出在AE的“Window”選單下。
功能介紹
1、HOSE VS PATH
RubberHose指令碼的核心就在於它的Hose Group。每一組都設有2個控制點,和可自定義的Hose layer配合工作,讓你可以直觀地對路徑曲線進行控制。這個過程中的所有動畫都是實時的,沒有關鍵幀。
2、CONNECTIONS
這款指令碼可以以最好的方式為工程建立連線,這可以是任何方向的連線。不論是兩個動畫層之間還是父子層之間,利用Hoses指令碼都可以進行繫結和連線,並且所有的設定都可以很容易被控制。
3、HOSE SETTINGS
彎曲自然的產生是基於你所定義的Hose的長度的。利用該指令碼,可以將彎曲程度進行定義,可以是尖銳的,也可以是圓滑的。如果拉伸超出了可定義的長度或控制的話,你可以很直觀地感受並控制這種情況的發生。
4、SHAPELAYERS
RubberHose是第一個完全依賴ShapeLayers進行繫結的解決方案。它不受解析度的制約,對造型和動畫來說充滿了無限的可能性,並且不用擔心繫結的動畫出錯。
5、UTILITIES
除了以上所瞭解到的所有有趣的東西外,RubberHose指令碼還是一個非常實用的“打包”工具,可用於管理組、命名組、控制/參考的可見性等等。
6、AUTOFLOP
除了手動進行曲線方向的切換外,RubberHose指令碼還配備了一套AutoFlop系統,可以用來定義反轉Hose彎曲的閥值和衰減程度。https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/5243fbf2b21193138a76ea496e380cd791238d15
安裝方法
1、將“.jsxbin”指令碼檔案複製到相應AE目錄下即可,如下:
2、..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels
3、指令碼的調出在AE的“Window”選單下。
功能介紹
1、HOSE VS PATH
RubberHose指令碼的核心就在於它的Hose Group。每一組都設有2個控制點,和可自定義的Hose layer配合工作,讓你可以直觀地對路徑曲線進行控制。這個過程中的所有動畫都是實時的,沒有關鍵幀。
2、CONNECTIONS
這款指令碼可以以最好的方式為工程建立連線,這可以是任何方向的連線。不論是兩個動畫層之間還是父子層之間,利用Hoses指令碼都可以進行繫結和連線,並且所有的設定都可以很容易被控制。
3、HOSE SETTINGS
彎曲自然的產生是基於你所定義的Hose的長度的。利用該指令碼,可以將彎曲程度進行定義,可以是尖銳的,也可以是圓滑的。如果拉伸超出了可定義的長度或控制的話,你可以很直觀地感受並控制這種情況的發生。
4、SHAPELAYERS
RubberHose是第一個完全依賴ShapeLayers進行繫結的解決方案。它不受解析度的制約,對造型和動畫來說充滿了無限的可能性,並且不用擔心繫結的動畫出錯。
5、UTILITIES
除了以上所瞭解到的所有有趣的東西外,RubberHose指令碼還是一個非常實用的“打包”工具,可用於管理組、命名組、控制/參考的可見性等等。
6、AUTOFLOP
除了手動進行曲線方向的切換外,RubberHose指令碼還配備了一套AutoFlop系統,可以用來定義反轉Hose彎曲的閥值和衰減程度。https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/5243fbf2b21193138a76ea496e380cd791238d15