這5個點不只是虛擬觸控位置。還有手誤點到的空白區域。
邊走邊開槍時候,使用者操作包含了
1、虛擬方向鍵左右,上下移動(1-2)。
2、準星上下,左右移動(1-2)。
3、射擊操作(1)
這些操作已經是3-5點觸控指令。
另外移動開槍一般是遭遇戰。
操作者本體自帶的腎上腺素會在“遇到危險”的瞬間大量釋放,短時間大幅度增強肌肉力度。反映到遊戲的戰鬥操作就是出現一定的誤操作。
這是操作層面容易導致此問題的因素。
遭遇戰時觸屏裝置不止要處理網路訊息(上傳操作者的操作,下載被打者的資料和反應),
還要處理圖形繪製(建築,地面道具,玩家角色,敵人角色),
另外使用者在UI層的操作(觸控指令)也需要處理。
cpu瞬間很容易到處理的極限。極限情況下只能暫緩處理一些“不重要”的事務。比如卡頓沒反應,人不會動了,打了好多發敵人不中彈等。“邊打邊開槍人物停止動作”也在此列。
這些是系統層面容易導致此問題的原因。
本人是開發者,對遊戲軟硬體的機制較為了解。以上是儘可能通俗而準確的解釋。
如果要解決這個問題。就需要《刺激戰場》的開發者拿到出問題的裝置,在以上情況下定位問題。進而修復問題。
這5個點不只是虛擬觸控位置。還有手誤點到的空白區域。
邊走邊開槍時候,使用者操作包含了
1、虛擬方向鍵左右,上下移動(1-2)。
2、準星上下,左右移動(1-2)。
3、射擊操作(1)
這些操作已經是3-5點觸控指令。
另外移動開槍一般是遭遇戰。
操作者本體自帶的腎上腺素會在“遇到危險”的瞬間大量釋放,短時間大幅度增強肌肉力度。反映到遊戲的戰鬥操作就是出現一定的誤操作。
這是操作層面容易導致此問題的因素。
遭遇戰時觸屏裝置不止要處理網路訊息(上傳操作者的操作,下載被打者的資料和反應),
還要處理圖形繪製(建築,地面道具,玩家角色,敵人角色),
另外使用者在UI層的操作(觸控指令)也需要處理。
cpu瞬間很容易到處理的極限。極限情況下只能暫緩處理一些“不重要”的事務。比如卡頓沒反應,人不會動了,打了好多發敵人不中彈等。“邊打邊開槍人物停止動作”也在此列。
這些是系統層面容易導致此問題的原因。
本人是開發者,對遊戲軟硬體的機制較為了解。以上是儘可能通俗而準確的解釋。
如果要解決這個問題。就需要《刺激戰場》的開發者拿到出問題的裝置,在以上情況下定位問題。進而修復問題。