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  • 1 # 二四二七設計

    首先我不是從事遊戲UI的工作,其實網站,產品UI,平面設計師,我從我的角度回答一下。

    遊戲UI大致分為三四種方向,第一是人設、場景CG設計。第二是遊戲頁面設計,比如工具欄、道具繪製、登入頁面,設定頁面等。第三3D建模設計師,根據CG人設製作3D模型。第四動效設計師,遊戲裡、人物、道具,渲染等場景等動效設計。首先了解了遊戲UI方向分類才能有針對的加強自身鑑賞能力。

    第二多玩,多玩優秀的遊戲作品。遊戲UI不比傳統設計,遊戲UI要考慮到對操作和遊戲舒適度的影響,有的炫酷的遊戲UI操作時對玩家有著負面的干擾和影響也不能稱之為優秀的遊子UI。所以瞭解遊戲體驗、互動和遊戲UI的關係也是要增強的。

    第三嘗試去多做。雖說單純的鑑賞不是一線設計師的話不需要很強的實戰能力。但是“紙上談兵”終歸是虛的不實際的。所以適當的去製作,瞭解創作的技法、思維過程、實現手法等對鑑賞作品有著很好的幫助,可以看到作品的本質,不再是表面的評價。

    第四增強自身的藝術修養。遊戲UI要求設計師藝術功底極強,所以獎賞者也要跟上藝術品位。藝術都是相通的、相互影響的,一個人設的結構,一個場景的透視,一個作品的顏色其實都是設計師藝術底蘊的表現。

    第四瞭解遊戲市場。遊戲和市場是緊密相關的,有時遊戲UI對市場的推廣是極其有幫助的。例如“紀念碑谷”玩法相對簡單,但是UI視覺方面是一個風格的創新,併產生了很大的影響,可以說是極其成功的UI設計。所以瞭解市場也是很有必要的。

    綜合上面四個方面相信對你略有幫助,希望你在自己的職業藝術道路上順路。

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