對於派克呢,官方的定位是一名輔助英雄,但是季中賽上G2上單一手派克打的風生水起,於是很多玩家就覺得眼前一亮,彷彿發現了新的天空,但這種發現卻無疑是給了設計師一記耳光,我這是輔助英雄,你卻拿來打上單,還打的這麼好,不行,得削弱!
於是新版本中的派克就被“削弱”了……
怎麼削弱的呢?E技能可以眩暈非英雄目標了,也就是可以眩暈小兵了,這樣實際上也就可以更好的眩暈敵方英雄了。
然後改變最大的就要數大招了,基礎傷害該到了250/350/450。在資料上的確有些削弱,但是令人意想不到的卻是大招的加成直接由之前的0.8變成了2.0,穿甲加成由之前的1.5變成了2.0。 (這叫削弱?)
本來派克就是一個出全輸出裝的英雄,雖然基礎傷害調低了,但附加的ad加成收益卻比以前大得多了,可以說越到後期裝備成型,這個提升就越誇張。而除此之外還有2.0的穿甲加成,這什麼意思呢?這的意思就是說,以後你們面對派克出一件護甲裝沒用了,最起碼得出兩件護甲裝,不然打出來的傷害就會接近於真實傷害。
因為派克被動可以將血量轉化成攻擊力,所以派克的傷害一向突出,簡單計算一下,如果以為派克有了四大件,自身攻擊力就會高達450多,再加上3級大招自帶的傷害,那就是450+900,這就有了接近1400的傷害,然後天賦帶滿攻擊力,點出風暴聚集和CD轉攻擊力的,那麼此時的派克單單一個大招的傷害就會高達1800到2000!
而且還別忘了,派克大招還擁有2.0的穿甲,絕無僅有的高穿甲屬性,試想一下,這一手大招打在ADC身上會怎麼樣?
雖然派克大招有很明顯的出手動作,有閃現的話能夠躲掉,但如果一個派克鐵了心的要大你,除非你有九條命,否則總有被大到的時候,特別是在團戰中趁其不備,那就是一個技能就把你帶走了。
再說了,這一手爆炸性大招別說ADC了,就一般的戰士英雄,也沒幾個記得下來,設計師這一波反向削弱果然精彩。
對於派克呢,官方的定位是一名輔助英雄,但是季中賽上G2上單一手派克打的風生水起,於是很多玩家就覺得眼前一亮,彷彿發現了新的天空,但這種發現卻無疑是給了設計師一記耳光,我這是輔助英雄,你卻拿來打上單,還打的這麼好,不行,得削弱!
於是新版本中的派克就被“削弱”了……
怎麼削弱的呢?E技能可以眩暈非英雄目標了,也就是可以眩暈小兵了,這樣實際上也就可以更好的眩暈敵方英雄了。
然後改變最大的就要數大招了,基礎傷害該到了250/350/450。在資料上的確有些削弱,但是令人意想不到的卻是大招的加成直接由之前的0.8變成了2.0,穿甲加成由之前的1.5變成了2.0。 (這叫削弱?)
本來派克就是一個出全輸出裝的英雄,雖然基礎傷害調低了,但附加的ad加成收益卻比以前大得多了,可以說越到後期裝備成型,這個提升就越誇張。而除此之外還有2.0的穿甲加成,這什麼意思呢?這的意思就是說,以後你們面對派克出一件護甲裝沒用了,最起碼得出兩件護甲裝,不然打出來的傷害就會接近於真實傷害。
因為派克被動可以將血量轉化成攻擊力,所以派克的傷害一向突出,簡單計算一下,如果以為派克有了四大件,自身攻擊力就會高達450多,再加上3級大招自帶的傷害,那就是450+900,這就有了接近1400的傷害,然後天賦帶滿攻擊力,點出風暴聚集和CD轉攻擊力的,那麼此時的派克單單一個大招的傷害就會高達1800到2000!
而且還別忘了,派克大招還擁有2.0的穿甲,絕無僅有的高穿甲屬性,試想一下,這一手大招打在ADC身上會怎麼樣?
雖然派克大招有很明顯的出手動作,有閃現的話能夠躲掉,但如果一個派克鐵了心的要大你,除非你有九條命,否則總有被大到的時候,特別是在團戰中趁其不備,那就是一個技能就把你帶走了。
再說了,這一手爆炸性大招別說ADC了,就一般的戰士英雄,也沒幾個記得下來,設計師這一波反向削弱果然精彩。