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  • 1 # 翠花vlog

    如果說起出色的電子競技優秀,大家可能會想到的有兩個,一個是英雄聯盟即LOL,另一個則是刀塔二(DOTA2了),作為同類型的遊戲,兩款作品在問世之初就常常被拿來比較,那麼我們今天不討論兩個遊戲哪個最火,而是來分析一下哪款遊戲的操作更難一些。

    這個問題對於部分LOL和DOTA2雙修的玩家肯定是沒有難度的,因為很明顯DOTA2的操作其實是比LOL要難的。首先LOL採用了QWER的鍵位,每個英雄釋放技能都是如此,玩家只需要熟悉一套即可,而DOTA2在QWER鍵位的基礎上還可以選擇延續自dota1的經典鍵位,這就導致大部分英雄的技能按鍵都是不一樣的。

    第二點DOTA2從開局控制兵線就要進行卡位了,而LOL沒有卡位一說,DOTA2除了側重於正補之外,還需要進行反補,除了反補小兵,甚至還可以反補防禦塔,而且每個英雄都有他的施法距離和前搖時間。

    DOTA2的每一個英雄,都是精雕細刻不說,成長屬性都有人物的特點。甚至每一個英雄,因為敏捷值的不同,都有這自己旋轉回身的速度,試問,不同的英雄難道不應該有各自的特點嗎?

    第三點在出裝方面,每一件裝備,其實特點都非常鮮明。比如寶石和聖劍,都是掉下來別人撿起來能繼續使用的。這就給戰場變化增加了更多的可能性。而推推杖可以進行位移,風杖可以留人或者自保,當然還要那靈動的跳刀,這一切都需要玩家靈活的思考進行正確的出裝。

    不過話又說回來了,正因為LOL的操作沒有DOTA2那麼複雜,才讓他對新手的友好程度要比DOTA2提高了不少,才讓更多的人原因投入其中感受電子競技遊戲的魅力,不管是DOTA2還是LOL都是優秀的遊戲,你覺得呢?

  • 2 # 鮮娛娛樂

    lol本質就是簡化版的dota 就像是cf對cs 遊戲的簡化和降低入門難度必定是大勢所趨,畢竟並不是所有玩家都是職業選手。從端遊轉化到手遊估計也是未來的趨勢

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《青春鬥》于慧和林森這倆人的共同特點就是急功近利,你認為她們今後會成功嗎?