回覆列表
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1 # 王者榮耀dyb
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2 # 核桃饃
1. 0門檻表面看似不花錢吸引遊戲玩家入駐增加遊戲新鮮血液。
2. 實則在遊戲中設定各種特權,道具,面板等提升玩家在遊戲裡的身份地位,提升玩家的氪金慾望。
3. 在遊戲內副本等重要遊戲環節設定高強度BOOS,普通玩家通關困難,甚至不能通關,想速提升玩家實力氪金就成了一個快速的捷徑。
綜上所述:“充錢使你快樂”
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3 # 黑貓手札
核心原因是研發成本高。
1、成本高。現在手機網遊研發成本,最少都要500萬以上。破千萬的非常常見。
2、使用者少。時間收費模式,首先就排擠掉了一些不願意付費的玩家。所以這種模式的遊戲,在使用者數量上會被限制。
3、收費低。時間收費的額度很難定高,所以成本收回的時間會拉的很長。這就要求遊戲內容需要支援長期的消耗。這裡又進一步的增加了遊戲的研發成本。
4、競爭大。當一款產品作為長線做的時候,以現在國內的研發抄襲能力,這個過程中會經歷很多同類型產品的競爭。甚至是免費的同類型遊戲。
所以一個時間收費的遊戲,想要賺錢的風險非常高。而且一旦虧錢,基本上是鉅虧。
換皮遊戲的研發成本是很低的,即使是抄襲別人的遊戲。成本也是可以壓到對方的三分之二甚至一半。如果是自家遊戲換皮,那成本基本可以忽略。
而換皮後的遊戲,基本可以當作一個新遊戲來做,不僅降低研發成本,而且還可以透過不同的題材,來擴大自己的目標使用者。
1.吸金能力,王者榮耀天美工作室靠一款趙雲寶馬面板吸金8億!試問哪個時間收費遊戲能做到?遊戲開發者在滿足玩家需求的同時,也需要賺錢,既然面板更加吸金,何樂而不為呢?
2.遊戲體驗感,換了一款面板彷彿換了一個英雄,面板既能使遊戲開發者賺到錢,也能使玩家更有遊戲體驗感。
3.從眾,一款又一款手遊都是免費暢玩,如果蹦出來一款遊戲時間收費遊戲恐怕玩家會難以接受。
4.國內趨勢,在國外遊戲往往是付費購買,道具玩家自己解鎖,而在國內卻很少有人願意這麼做。