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1 # 阿輝的小生活
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2 # 不忘初心的憤青
對於英雄聯盟來講,每個英雄在一開始的係數是擁有一定平衡性的。前期弱的英雄,後期強,比如天使、船長,前期強的英雄後期弱,比如說潘森、盲僧,還有一些偽後期英雄,比如狗頭,狗頭在後期很難摸到人。
一個正常的對線思路來講,水平相當的人很難造成單殺,除非是出現失誤或者水平差距過大。
比如說,雙方之間使用同一個英雄。考驗的是細節和熟練度,尤其是吃熟練度的英雄,比如截、瑞文,良好的熟練度是滾雪球的關鍵,即使被打野蹲一波,優勢也能打回來。
在英雄屬性上,可能存在一些差異,武器單挑很強,比較偏向單帶,在打團方面弱勢一點。而石頭人更偏向於打團,英雄的屬性確定了英雄發展的方向,召喚師的個人能力,展現了滾雪球的能力。
一些玩家在拿到優勢後,開始浪起來,一旦出現失誤,之前所擁有的優勢不復存在,對於這些玩家,不適合給他們讓資源。
遊戲中資源的數量是有限的,把最好的資源讓給能力最強的人,是遊戲勝利關鍵的因素。遊戲的配合、運營是很重要的。尤其是在拿到優勢後,迅速打團是非常重要的,因為時間越長,出現失誤機率越大,只有趁著優勢解決戰鬥,才能快速獲勝。
英雄都是召喚師用的,同樣的英雄在不同的人手裡發揮出來的效果是不一樣的。就像同樣事有些人可以做的非常完美,而有些人就有會出現小紕漏。所以要看誰再操作,而不是誰被操作。