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  • 1 # 王者壹鱻鷆

    如果假如指向性技能的話,有可能會與技能選擇性攻擊有一定的衝突吧,技能上你的技能選擇物件就會是平A物件,如果普攻也有方向性,操作起來會不會更麻煩?

  • 2 # 如風如雲丨No1

    絕對不會!特別是ADC!不僅僅失去了可玩性,甚至想爆粗口!

    如果英雄聯盟裡面的普攻變成了非指向性的攻擊那這個遊戲可就真的沒法玩了!小兵走位躲平A?低分段對線互A1分鐘發現雙方都沒有掉血?!這好玩嗎?當然不好玩!可玩性是加強遊戲的遊戲性,而普攻非指向性並沒有加強遊戲性,而是加強了遊戲難度!把一個簡單的操作變成了一個非常困難的操作!直接把難度1變成了難度10!這當然不會提升可玩性了!要知道,英雄聯盟裡面非指向性的一般都是技能,既然是技能就有著高CD,高傷害的特徵!而非指向性只是提升這個技能的釋放難度,有一定的難度才能讓這個技能命中!但是命中後就會帶來不錯的傷害收益!但是反觀普攻呢?平A是一個基本傷害,一些法師出門只有50左右的攻擊!補兵都難補,還要變成非指向性?本來普攻的收益就非常低了,還不一定A的到,那還不如直接刪除法師的普攻?

    那麼說完不需要普攻的,再來說說需要普攻的ADC!ADC的收益是隻有平A!結果你現在告訴一個6神裝的VN,敵人走位就可以躲她的普通攻擊你讓VN怎麼辦?打起團戰來根本A不到想A的人?左A一下右A一下最後還A了幾下空氣?這樣玩的話ADC這個位置可以直接刪除了吧。。。

    所以個人認為平A改成非指向性不但增加不了可玩性,反而會讓整個遊戲崩壞!

  • 3 # Z暱稱

    很難想象是怎麼做到非指向性普攻的,打個比方的話長手英雄的普攻改成類似ez的q一樣,而且普攻不能只靠滑鼠實現了,必須用鍵盤的按鍵配合,畢竟普攻有彈道,非指向性的話就需要預判了,但這樣普攻都沒辦法穿越單位,在線上想消耗對面都難,對面來了啵兵線,團戰直接沒法接。近戰英雄的話普攻改成範圍的?小範圍aoe?像亞索q的機制?話說這誰敢玩吃普攻的英雄啊?有沒有考慮過澤拉斯的感受,知道它為啥要出無盡嗎

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