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戰鬥力只有5,白馬飛射,升級騎兵科技後人人都會。龐德和公孫瓚也是這技能,感覺很費。
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回覆列表
  • 1 # 民族感情的包袱

    符合歷史記載,總比完全的廢材好太多了吧,智力比較高,換一個特技不就完了,

    陳慶之身體文弱,難開普通弓弩,不善於騎馬和射箭,但是卻富有膽略,善籌謀,帶兵有方,是一位深得眾心的儒將。

  • 2 # 遊戲探索機

    探索機只是就遊戲裡的陳慶之而言,他的能力稍顯平庸。在歷史上,陳慶之可是堪稱“白袍戰神”,曾經率領7000人護送魏王元顥北歸,一路勢如破竹,擊潰了數量數十倍於己的北魏軍隊。可惜梁廷始終沒有大規模增援,加上北魏主力爾朱榮大軍回援,最終陳慶之北伐失敗,逃回了南朝。

    遊戲裡陳慶之是武力只有5的渣渣,其實這還算符合史實。據歷史記載,陳慶之不善騎馬射箭,力氣很小,甚至拉不開弓,是個完完全全靠兵法智慧打仗的儒將。其餘屬性倒還可以,統率88,智力85,簡直是良將標配。

    可在《三國志11》裡,部隊的攻擊力由武將武力決定,這就使得陳慶之帶兵根本打不動人。而如果把他當成謀士或文官的話,智力沒優勢,政治就別提了。所以陳慶之在古代武將中顯得能力很平庸,完全不符合其歷史上“白袍戰神”的英雄形象。

    探索機覺得原版部隊能力設定就有問題,歷史上能征善戰的名將,無不深諳兵法韜略,武力倒顯得沒那麼重要。在血色衣冠mod中,統率決定部隊攻防,陳慶之終於能夠在戰場上大顯神威了。所以探索機覺得血色的遊戲設定更加合理。

  • 3 # 前沿巡檢猿

    是武力決定部隊攻擊力的設定太垃圾了,用sire改下統帥決定部隊攻防,武力根據閾值有加成才合理,但是88的統帥也打了很多本土武將的臉,哎,設定這個事,認真就輸了,是在不行就玩其他劇本好了。

  • 4 # 炒雞龍龍

    挺好的呀。技能學一個就好了。就算開發不出來好技能,金剛也能用。然後找個高武低統的武將結義,組到一個隊伍裡共享最高數值,攻防兼備,智力又高

  • 5 # 天命蜉蝣

    武力還是略低了點,畢竟是梁帝的侍衛出身,不說武力有多強至少不至於連一些文官都不如吧,好歹也得有個六七十啊,而且陳慶之作戰常常都是身先士卒的,五點的武力值我懷疑一個普通小卒都比他強

  • 6 # 三箭一雕230

    陳慶之的部隊最擅長的是攻城,曾經創下一天克三城,4個月攻克32城的戰爭奇蹟。本來看到陳慶之,我想怎麼也是攻城,再不濟也是和士氣相關的一些技能,結果來了一個白馬。實在是想不通啊。

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