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  • 1 # 墨辰遊戲

    主要是根據對手出什麼英雄,自出一些可以抵抗的英雄,當然和隊友的配合也有關係,比如對面控制多那我們就選一個解控的唄,(個人意見)~( ̄▽ ̄~)~

  • 2 # 胖嘟啾啾啾

    因為別人玩的是電競,我們玩的是遊戲。

    LCK聯賽的英雄選擇並不亞於一場正式比賽的精彩程度,兩支隊伍要對對方常用英雄做到熟悉,要對英雄剋制瞭然於胸,要對團戰配合考慮全面,所以聯賽的BP環節總能引起現場觀眾的大聲歡呼。

    由於每支隊伍練習的英雄不一樣,戰隊的套路打法也不同,而如果能在比賽中拿出賽下練習的套路陣型,贏得機率會大的多,所以,比賽的戰隊會盡量選擇熟悉陣型,而這個陣型的英雄就可能和我們平常玩的英雄不一樣,因為他們眼中只有團戰配合,相比較之下,我們日常的遊戲並不注重團隊配合與團戰,考慮更多的是遊戲的娛樂性,所以英雄的選擇上會出現較大的偏差。

  • 3 # 王者蔣哥

    第一。日常排位中,只要不是開黑的話。那麼隊伍中的五個人就是由系統隨機匹配的五個路人而已。就是我們口中常說的路人局。路人局的隊友往往受制於英雄池的深度。對各個英雄的使用熟練度。還有個人喜好的英雄型別。以及相關銘文搭配等等因素限制。通常情況下,只考慮當前版本的強勢英雄,以及自己的本命或熟練英雄。而kpl作為職業聯賽各個參賽隊伍都不會受此因素影響。

    第二。路人局的玩家為勝利而戰。為升星而戰。簡單的講,就是為個人利益而戰,既便利益最大化,也就是一顆星上分而已。所以遊戲是次要的。主要以消遣娛樂為主。可以認真玩,也可以為了現實中的事,掛機退遊。而職業聯賽,他不僅僅為個人而戰,為隊伍而戰,還有為了俱樂部的利益而戰。取勝,贏得冠軍之後有高額的獎金可拿。個人與隊伍還有俱樂部得到充分的曝光。為爭取更多流量。提供良好的幫助。再者作為職業。無需為其他事物分心。

    第三。作為普通排位頂多只關心隊伍的合理性。臨時拼湊起來隊伍它的配合默契程度不夠,溝通機制沒有。每個人對遊戲的理解又多不一樣了。反觀kpl作為職業聯賽,各支參賽隊伍,他不僅僅要在意隊伍的合理性,更講究的是隊伍的體系性與針對剋制性。所以往往在路人局中的冷門英雄。到了職業聯賽反而成常客。像孫斌姜子牙等。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《燃燒》其實是講了一個“前浪”與“後浪”的故事,你怎麼看?