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  • 1 # 星凜三千

    先說第一步,2000年的一紙遊戲機禁令,直接導致國內沒有正規的遊戲機市場,全靠走私和盜版。這就導致了人們首先就對遊戲的概念就減少了一小部分。畢竟當時電腦也不夠普及,為數不多能夠隨時隨地接觸遊戲的平臺又被幹翻了。後來即使索尼 PSP因為國內不少走私渠道獲得了一定的人氣,但是也架不住很多人拿他單純當個 MP4電紙書看的。遊戲機上玩遊戲?那是在街機廳玩的,或者就是土豪玩的。這也導致國內大量使用者遠離了遊戲機。遊戲機在絕大多數人眼裡是玩物喪志的代名詞,同時也就導致了國內絕大多數玩家沒有體驗過遊戲機上大量的優質單機遊戲,品位自然也就無從培養。

    第二步,就是電腦遊戲的盜版氾濫。本來在90年代和00年代,中國單機遊戲市場其實有過那麼一小段繁榮的時期,創意十足的點子層出不窮。即使有《血獅》這種騙錢作品,也難以掩蓋大多數創作者的原創作品。但是就在這個市場剛剛開始成長的時候,由於大家並沒有形成對內容消費的習慣,導致很多人並不想買正版,寧願十塊錢買個盜版盤然後玩到爆。完全沒有自己在享受別人的勞動成果的意識。直接導致開發者和製造商的成本難以回收,虧錢走人。只有極個別代理遊戲,不需要自己投入大規模資金的公司,比如娛樂通,才能生存下來。

    一沒市場,二沒意識。玩家們很容易就被中國產網遊帶走,因為他們不知道什麼是好的,還沒有形成自己的消費習慣。自然中國產網遊怎麼坑怎麼上了。

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