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個人感覺新版張良吃經濟,吃藍,需要隊友配合才能抓到人,中單又不好遊走,就試了試打野位,發現他二技能和被動刷野幾乎比靠懲戒的一些戰士還快……我是把他當成遊走的強控。
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  • 1 # 愛遊戲的呆呆

    謝謝邀請,題主的想法跟我一樣,我也喜歡用張良打野。二技能打野雖然只有50%的傷害,但是持續時間5.5秒,對於一個法師打野來說,輔助傷害已經夠了,能夠幫助你迅速清野。被動由普攻跟技能觸發,而且打出來的傷害都是真實傷害,配合二技能,清野很快,開局先拿藍buff減cd,可以放更多的技能。等到4級遊走抓人,這時候要注意,張良雖然控制很多,時間很充足,但是前期爆發不是很高,建議觀察線上敵方英雄血量再進行遊走。

  • 2 # 夢太白

    不建議用張良打野,雖然張良打野很快。

    我們知道自從張良改版之後,玩家開發出了中路、輔助甚至打野三種玩法,中路和輔助都可以理解,畢竟有傷害有控制,而打野卻是在一直飽受玩家爭議。爭議的原因也是五花八門,我就隨便例舉幾個吧。

    發育快但創造不出價值。經濟吃的太多,影響整體發育。後期沒有刺客,無法針對敵方後排。開團大招只能大到敵方前排,而且張良沒有大招的情況,打團能力很差。透過這些爭議我們也能看出來張良打野的缺陷,而且我也比較認同這些說法。

    雖然打野快,但是快的沒意義。就好比張良速刷四級了去線上gank,此時人家頂多三級,但你就是保證可以大到他嗎,又或者大到就能保證擊殺嗎?顯然這些都是張良gank不穩定的關鍵。

    另外張良只打野的經濟是不足夠支撐起等量的傷害的,還需要跟隊友搶奪一下線上的經濟才行,同時隊友也沒有野怪可以刷,這就相當於影響了整體的發育節奏。而且張良算經濟吃的高,身上有保命裝備,還是容易在團戰中被集火秒掉的,因為張良開大之後不能移動,否則自動結束壓制效果。那麼相對張良開大之後的生存環境就比較危險。

    另外就是張良打野的情況下,自己家沒有人可以對敵方後排造成威脅,那麼結果就是,每波團戰都是前排死亡,後排依然活著。簡單的說就是膀胱局。

    所以透過這些分析,我是特別不建議用張良打野的,不過這個套路倒是可是在匹配局中試試,就當娛樂了。

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