回覆列表
-
1 # song81
-
2 # boshao000
目前市面上的遊戲大致上可分為網路遊戲,競技遊戲、棋牌遊戲、和休閒小遊戲4個類別,其中的差異在哪裡呢? 這裡我來給大家分析下。
網路遊戲:高成本投入,高成本維護,所得的收益也高。遊戲群體為年輕人居多。遊戲入門門檻偏高。
競技遊戲:中等成本投入,高成本維護,收益中等。遊戲群體為年輕人居多。遊戲入門門檻高。
棋牌遊戲:低成本投入,低成本維護,收益高,遊戲群體為老少皆宜。遊戲入門門檻低。個人認為棋牌遊戲是比較注重一個宣傳和市場營銷的行業,你要讓別人知道你有這個遊戲,才能讓更多的人來加入這個遊戲。棋牌遊戲的區域性也是一個比較大的賣點,這一點是網路遊戲和競技遊戲所不能比擬的,我相信大多數人都比較喜歡玩自己本地的棋牌遊戲,我們可以透過這樣一個平臺把本不在一起的老鄉用本地遊戲連線在一起,這樣可以讓他們感覺到親近和自然。客戶的穩定性就會得到一個比較大的保證。說到客戶的穩定性,有必要說一說棋牌遊戲的玩家沒有網路遊戲,競技遊戲那麼忠實,所以說如何保證玩家穩定的上線率是一個比較重要的難題。
休閒小遊戲:低成本投入,低成本維護,低收益。遊戲群體為未成年人和女性玩家。
以上大家可以看出,棋牌遊戲無疑是最適合廣大想投資創業的朋友最好的選擇。
鬥地主的話還是騰訊做的好,好多遊戲主播都玩,雖然比較氪金,但能給觀眾以及自己帶來很多快樂,比如大司馬,大鵪鶉,騷男,還有以前的五五開等都玩騰訊鬥地主