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  • 1 # 我是大航

    簡單說

    電影24幀中每一幀影象都是有動態模糊,所以當連續播放時會感覺很流暢

    遊戲每一幀相當於圖片,沒有動態模糊現象,所有感覺卡頓

  • 2 # 一言不合就騎車

    電影的影象是已經拍攝處理儲存好的,播放的時候對顯示卡的依賴比較小,主要和網速什麼的有關係,而遊戲畫面是動態的,相當於在拍攝電影的同時完成輸出,隨時還要更新,要處理很多動態圖,顯示卡不給力的話自然是卡得不行,現在的遊戲還可能需要高記憶體,高硬碟讀存取速度,我的理解就是這樣,非專業選手

  • 3 # 多久un

    60幀的玩久了30都覺得卡死,都是這樣的,遊戲和電影的幀數是倆個概念,當然不可一概而論。你可以度娘duokaifenshen,用這個去改機型,這樣你可以體驗60幀的感覺,會流暢很多。

  • 4 # 遊戲動漫壹貳叄

    為什麼電影每秒24幀觀眾覺得十分的流暢,然而遊戲低於30幀每秒甚至有的遊戲低於60幀每秒就會覺得十分的卡頓?首先得從人類肉眼的視覺殘留和大腦的影象處理機制說起:“視覺殘留”是指人類視網膜在光型號消失後,殘像還會保留一定時間。大腦的視覺處理機制指的是,大腦自行補足畫面中幀數缺失的功能。

    影視劇之所以讓人覺得流暢,正是因為這兩個工能的混合作用,讓人們覺得,每秒24幀播放的照片是連續的。但是決定遊戲流暢度的關鍵就不是這麼簡單了,它需要四個條件:動態模糊效果,操作響應,幀率和幀率延遲,這四點缺一不可。動態模糊強的遊戲30幀就可以讓人覺得流暢,而遊戲動他模糊效果弱的遊戲低於60幀就會讓人感覺卡飛了。同樣操作響應也很重要,人的大腦會隨時偵測動作幅度和眼球接受到的畫面,如果操作響應延遲過高,同樣會讓人覺得十分的卡頓。幀率,這個當然是越多越好,大腦接受到的光線訊號越多,就越有助於資訊的整合處理。最後一個就是幀率的延遲了,由於遊戲畫面顯示的特殊性,有可能會出現1秒鐘之內,前半秒顯示了29幀的畫面,後半秒顯示了1幀的畫面,雖然人腦對幀數的敏感度不高,但是對於瞬間的幀數波動是超級敏感的·,如果幀率延遲過高,依然會覺得有頓卡的感覺。

    簡單來說遊戲人物動作一幀幀太過分明,幀數不夠就會顯得卡頓,而影視劇人物動作自帶動態模糊人的大腦和眼鏡自己會把動作補充完整流暢

  • 5 # K遊堂

    電影是觀感體驗,寫實風格,如果電影幀數過快會影響觀看體驗,你見過60幀以上的電影麼……60幀的都少遊戲注重操作感,流暢度不一樣感觀也就不一樣……兩種領域的東西區別很大的,不一定幀數越高越好,只有適合的幀數體驗度才會更好

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