回覆列表
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1 # 哦哦排位哦外婆邪惡65
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2 # 青橘快遞盒
我是15年開始玩這個遊戲的,沒有經歷過從開服到15年的變化,不過感覺從15年到現在這個遊戲變化還是挺大的,但是我還是會一直玩下去。
英雄聯盟是我深入接觸的第一個大型網遊,英雄聯盟陪伴了我的大學四年,給了我很多回憶,所以就算以後這個遊戲全部改版,我也會偶爾回來看看,畢竟是回憶,不會輕易拋棄。
感覺15年剛接觸的時候,感覺什麼都是新穎的。英雄什麼的也沒有重做這麼多,那時候的刀妹還不叫刀鋒舞者,她還叫刀鋒意志,劍魔也沒有這麼好大的身軀,加里奧還是翅膀比身子大的,這些年,英雄聯盟真的改了好多,甚至連lpl的選手都在更新換代,廠長現在都不怎麼上場了,曾經騷話連篇的廠長已經不再養豬了,甚至IG已經再次捧起獎盃,這個遊戲一直在變,因為時代就是在變化。
現在玩家主體正在慢慢的向00後傾斜,英雄聯盟如果不變的話,可能會存活不下去,變是一定的,玩下去也是一定的,畢竟是回憶。
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3 # Flamingray4
我是S4才開始玩的,那時候對比現在的變化是太大了。地圖,裝備,符文,英雄等等都變了太多太多了,有空肯定是要玩兩把…
大家好我是蓋倫哥。 從s3開始接觸到現在也是個老玩家了。 我印象裡英雄聯盟地圖的一次大改四年前左右,就是野區地形和野怪的改動,大龍小龍的造型,紅藍buff的形態,那一次我印象特別深感覺完全換了一個遊戲一樣,風格完全不一樣,更注重真實的畫面感和打擊感。是畫質的提高和重做,是現在英雄聯盟的基礎。可以看以下對比。 英雄模型上來說也是提問者說的主要問題,大多數主流英雄的模型都重做過,從動作上來說更流暢了,人物上來說更好看了,如果你審美和我相同的話。嘿嘿關於說人物卡頓的問題,我覺得是因為在遠古時期,英雄聯盟的製作沒有那麼精良,許多人物的身材比例在現在看來並不協調,大多都是小短腿,而現在的製作質量比較高,像ez長腿大帥哥,走起路來很瀟灑。還有說到英雄改動的問題,確實老版的劍姬劍聖很讓人懷念,但是我認為是合理的,畢竟一塵不變意味著死亡,現在版本更替真的很平淡,換一個版本就換一個玩法,英雄為了適應版本有一些改動也是在所難免的啊。 現在我玩的也很少了,但是我永遠不會忘記它,他不僅僅是一款遊戲,更是我們一代人的青春回憶! 謝謝,我是蓋倫哥,德瑪西亞萬歲!