可能很多人想知道這個問題,那麼SOLIDWORKS運動算例中動畫、基本運動和motion分析有什麼區別?現在給大家說一下solidworks運動算例中的動畫和基本運動和motion分析的區別:【動畫】在核心SolidWorks 內使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:透過新增馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動。透過設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。【基本運動】在核心 SolidWorks內使用。可使用【基本運動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力。【基本運動】在計算運動時考慮到質量。【基本運動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基於物理模擬的演示性動畫。【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 外掛中使用。可利用【Motion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用計算能力強大的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結果供進一步分析。使用者可根據自己的需要決定使用三種算例型別中的哪一種:【動畫】:可生成不考慮質量或引力的演示性動畫。【基本運動】:可以生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。使用者對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結果越佳。(摘自3D微享網-專注分享CAD、solidworks、ug教程的技術交流論壇)
可能很多人想知道這個問題,那麼SOLIDWORKS運動算例中動畫、基本運動和motion分析有什麼區別?現在給大家說一下solidworks運動算例中的動畫和基本運動和motion分析的區別:【動畫】在核心SolidWorks 內使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:透過新增馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動。透過設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。【基本運動】在核心 SolidWorks內使用。可使用【基本運動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力。【基本運動】在計算運動時考慮到質量。【基本運動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基於物理模擬的演示性動畫。【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 外掛中使用。可利用【Motion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用計算能力強大的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結果供進一步分析。使用者可根據自己的需要決定使用三種算例型別中的哪一種:【動畫】:可生成不考慮質量或引力的演示性動畫。【基本運動】:可以生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。使用者對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結果越佳。(摘自3D微享網-專注分享CAD、solidworks、ug教程的技術交流論壇)