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  • 1 # 和平小競

    贈人玫瑰,手留餘香;先贊後看,素質三連。考核期大家給點支援。

    和平精英正式公測20多天了,從一開始的很多玩家吐槽,甚至解除安裝,到現在的慢慢迴歸,說明光子還是很人性化的,能夠聽取玩家意見或者建議,是值得讚揚的。

    從刺激戰場到和平精英,應該騰訊為了盈利和適應政治做出的調整。5月8日剛開放後的幾天時間裡,確實遭到不少玩家厭棄。

    除了新增服裝道具面板收費以外,總結出來的原因有以下幾點:

    首先,和平精英將原來刺激戰場的遊戲背景改為軍事演習,不少玩家認為缺少求生的激情,不刺激了。

    再次,遊戲中改動也不少。比如,增加訊號電池使用規則,淘汰揮手告別,前五突兀提示等等。都或多或少地影響遊戲體驗,畢竟習慣是個很可怕的東西。

    但就目前來說,光子能聽取大多玩家的意見,在後面的幾次更新中都做了不少最佳化,這一點很值得褒揚。例如:最佳化開場語音提示音色,前五的提示的確定方式,甚至去掉淘汰揮手告別等各種遊戲設定。個人認為,這遊戲還是比較可玩的,畢竟官方能夠聽取使用者心聲,至少在態度上很端正了。

  • 2 # 我是雨仙兒

    對於這個問題呢,我認為《和平精英》的反響並不好!

    怎麼說呢?

    首先,當你熟悉了某個語音之後,聽到其他聲音念一樣的臺詞,心裡一定有小疙瘩吧?而《和平精英》正是這樣,匹配成功後在準備時間的語音換了,且臺詞做了些改變,讓一年前公測時的老玩家們聽著十分不舒服;

    其次,當你熟悉的人物動作、死亡模型變換之後,你一定感到厭惡、奇怪、不如以前的好吧?《和平精英》還是這樣,不僅被對手擊倒後的動作變成了揮手告別,沒有以前的冒煙小綠盒子,遠沒有以前的刺激和體驗手感;

    最後幾點,就是外掛、bug居多,以及遊戲機制更改。(前兩個我不說,畢竟每個遊戲都有,而且已經習慣了,只是部分玩家想法而已……)遊戲機制變成什麼樣了呢?在毒圈外不會掉血、要吃電池……反正個個都不討人喜愛……

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