給你推薦一個TFT策略 。
1980年,密歇根大學美國政治科學教授阿克塞爾羅德設立了一個大賽,他邀請一群博弈論學者每人設計一個程式,來玩一場200輪的“多重囚徒困境”遊戲,看最後什麼策略會勝出。 最後獲得最高分的是一個最簡單的程式。這個程式由蘇聯裔計算機科學家阿納托爾·拉波彼特編寫,名叫“Tit for Tat”(意為“以牙還牙”,以下簡稱TFT)。 這個結果引來了各界極大的興趣,於是更大規模的第二輪遊戲開始。這一次,6個國家的62個團隊參賽,很多是計算機愛好者,還有進化論博士、計算機科學家。遊戲的規則也有所升級,不再是200輪,而是以200為公約數的隨機數字,防止大家在最後一輪作弊。畢竟,人生也一樣,誰知道這是不是最後一回見面呢? 神奇的是,最後勝利的依然是最簡單的TFT,而且依然贏了一大截。
TFT到底使用了什麼策略? 它的策略簡單到你無法相信,就兩條:
• 第一步,合作;
• 以後每一步,重複對手的行動(你合作我合作,你背叛我也背叛。)
TFT用了一個最簡單的方式鼓勵別人和你實現共贏,這個策略的成功能用這4個詞解釋:善良、可激怒、寬容、簡單。
小時候家在農村,鄰居家有條惡犬,我路過的時候它就朝我吠,甚至要咬我,也算是找我麻煩了吧。後面我受夠了,找了根竹竿追著它打,再後面它看到我就跑。
給你推薦一個TFT策略 。
1980年,密歇根大學美國政治科學教授阿克塞爾羅德設立了一個大賽,他邀請一群博弈論學者每人設計一個程式,來玩一場200輪的“多重囚徒困境”遊戲,看最後什麼策略會勝出。 最後獲得最高分的是一個最簡單的程式。這個程式由蘇聯裔計算機科學家阿納托爾·拉波彼特編寫,名叫“Tit for Tat”(意為“以牙還牙”,以下簡稱TFT)。 這個結果引來了各界極大的興趣,於是更大規模的第二輪遊戲開始。這一次,6個國家的62個團隊參賽,很多是計算機愛好者,還有進化論博士、計算機科學家。遊戲的規則也有所升級,不再是200輪,而是以200為公約數的隨機數字,防止大家在最後一輪作弊。畢竟,人生也一樣,誰知道這是不是最後一回見面呢? 神奇的是,最後勝利的依然是最簡單的TFT,而且依然贏了一大截。
TFT到底使用了什麼策略? 它的策略簡單到你無法相信,就兩條:
• 第一步,合作;
• 以後每一步,重複對手的行動(你合作我合作,你背叛我也背叛。)
TFT用了一個最簡單的方式鼓勵別人和你實現共贏,這個策略的成功能用這4個詞解釋:善良、可激怒、寬容、簡單。