敢哥覺得肯定不應該呀,每種炮彈都有各自的優缺點,如果單純因為AP彈傷害不穩定就取消AP彈,那麼遊戲會變的同質化嚴重,缺乏可玩性,久而久之肯定會造成不可逆的損傷,這個是我們這些玩家不想看到的。AP彈AE彈區別AP彈即穿甲彈,打厚裝甲目標有穩定輸出,可以用來打對方內部模組,但是打輕型裝甲會導致過穿而降低造成的傷害。在戰艦裡面是一般爆敵人核心,炸敵人彈藥庫造成殉爆,但是沒有穿甲就很尷尬了傷害低而且跳彈的機率特別大。AE彈有名高爆彈,簡單粗暴還能引起起火。打輕裝甲目標有奇效,而且還能點火。AP彈優劣勢AP彈雖然在很多時候不如HE彈好用,在新手嚴重HE彈就是萬能的,但是AP彈在很多老玩家手中就是神器。當主炮AP彈穿深足夠擊穿目標裝甲時,可以造成比HE彈更高的瞬時傷害,穿透裝甲可造成致命傷害,並且峰值傷害比HE高但是不穩定。AP彈有跳彈的設定,所以遠距離拋射的AP彈傷害並不可靠。適用AP彈威力一般大於HE彈。對付露側面的巡洋艦可以直接一輪AP彈抽過去。幸運的話可以打出核心區。戰列艦一般都是用AP彈。部分巡洋艦也使用AP彈。
敢哥總結:敢哥覺得沒有最厲害的炮彈,只有最適用的炮彈,AP彈當然不應該被淘汰呀。
敢哥覺得肯定不應該呀,每種炮彈都有各自的優缺點,如果單純因為AP彈傷害不穩定就取消AP彈,那麼遊戲會變的同質化嚴重,缺乏可玩性,久而久之肯定會造成不可逆的損傷,這個是我們這些玩家不想看到的。AP彈AE彈區別AP彈即穿甲彈,打厚裝甲目標有穩定輸出,可以用來打對方內部模組,但是打輕型裝甲會導致過穿而降低造成的傷害。在戰艦裡面是一般爆敵人核心,炸敵人彈藥庫造成殉爆,但是沒有穿甲就很尷尬了傷害低而且跳彈的機率特別大。AE彈有名高爆彈,簡單粗暴還能引起起火。打輕裝甲目標有奇效,而且還能點火。AP彈優劣勢AP彈雖然在很多時候不如HE彈好用,在新手嚴重HE彈就是萬能的,但是AP彈在很多老玩家手中就是神器。當主炮AP彈穿深足夠擊穿目標裝甲時,可以造成比HE彈更高的瞬時傷害,穿透裝甲可造成致命傷害,並且峰值傷害比HE高但是不穩定。AP彈有跳彈的設定,所以遠距離拋射的AP彈傷害並不可靠。適用AP彈威力一般大於HE彈。對付露側面的巡洋艦可以直接一輪AP彈抽過去。幸運的話可以打出核心區。戰列艦一般都是用AP彈。部分巡洋艦也使用AP彈。
敢哥總結:敢哥覺得沒有最厲害的炮彈,只有最適用的炮彈,AP彈當然不應該被淘汰呀。