3400分鹹魚前來報到
提到FPS遊戲,玩家群體的普遍印象為:決定一個人上限的是天賦和槍法。
但是,在OW裡,真的是這樣嗎?
單就題主的問題來說,想要玩好艾什,用艾什爬坑,抱歉,槍法的確很重要。
圈內一般會以76的競技平均命中作為權衡一個OW玩家槍法的主要依據。
以答主為例,我主玩76,排位平均命中在37%,並不是很高,但場均輸出還算湊活。
如果題主的槍法也算達標,我依然不是很建議您用艾什上分的。
艾什、麥爹、百合實質上都是同類英雄,近身輸出乏力,需要藉助點頭來達到最佳輸出效果。
既然想點頭,那就不得不考慮到容錯率的問題了,致命空槍可不是鬧著玩的,比如激素源氏差一絲血,結果你要還是打漏了,那代價真的是不可估量。
但結合題主所處的分段,2300分,混子和炸魚偏愛的分段,有誰又想著配合題主集火對方的威脅單位呢?
容錯率降低,就意味著比賽風險提高,moba類遊戲如此,mobafps遊戲更是如此,艾什的所有輸出手段都極具不確定性,操作空間極大,需要穩定的輸出能力。
那麼問題來了,如果題主真的想繼續C,還想爬出這個分段,有什麼推薦的英雄呢?
有爆發,有自保,有位移,夫復何求?端著一把無後座的突突突,你的fps水平可以以最大限度發揮出來。
不吃隊友,一顆奶棒插遍全場。
缺點也比較明顯,爆發只靠飛彈和激素,兩者CD時就比較吃持續輸出了,這時就得考驗題主的跟槍能力了。
2300分,在我帶朋友打的過程中雙飛總是必選的一項。甚至曾經靠法雞打出過3w輸出的戰績。
只需要簡單的聯絡,配合起空飛技巧和預判能力,再加上一丟丟貼臉的勇氣,你就可以統治2700分以下。
手機碼字,暫且先推薦這些英雄,佔個眼位,改天繼續來碼。
3400分鹹魚前來報到
提到FPS遊戲,玩家群體的普遍印象為:決定一個人上限的是天賦和槍法。
但是,在OW裡,真的是這樣嗎?
單就題主的問題來說,想要玩好艾什,用艾什爬坑,抱歉,槍法的確很重要。
怎麼確定自己的槍法是否及格?圈內一般會以76的競技平均命中作為權衡一個OW玩家槍法的主要依據。
以答主為例,我主玩76,排位平均命中在37%,並不是很高,但場均輸出還算湊活。
如果題主的槍法也算達標,我依然不是很建議您用艾什上分的。
畫重點!容錯率啊,容錯率啊親!艾什、麥爹、百合實質上都是同類英雄,近身輸出乏力,需要藉助點頭來達到最佳輸出效果。
既然想點頭,那就不得不考慮到容錯率的問題了,致命空槍可不是鬧著玩的,比如激素源氏差一絲血,結果你要還是打漏了,那代價真的是不可估量。
但結合題主所處的分段,2300分,混子和炸魚偏愛的分段,有誰又想著配合題主集火對方的威脅單位呢?
容錯率降低,就意味著比賽風險提高,moba類遊戲如此,mobafps遊戲更是如此,艾什的所有輸出手段都極具不確定性,操作空間極大,需要穩定的輸出能力。
那麼問題來了,如果題主真的想繼續C,還想爬出這個分段,有什麼推薦的英雄呢?
首推:逃兵76有爆發,有自保,有位移,夫復何求?端著一把無後座的突突突,你的fps水平可以以最大限度發揮出來。
不吃隊友,一顆奶棒插遍全場。
缺點也比較明顯,爆發只靠飛彈和激素,兩者CD時就比較吃持續輸出了,這時就得考驗題主的跟槍能力了。
想要玩得好,法老之鷹不可少2300分,在我帶朋友打的過程中雙飛總是必選的一項。甚至曾經靠法雞打出過3w輸出的戰績。
只需要簡單的聯絡,配合起空飛技巧和預判能力,再加上一丟丟貼臉的勇氣,你就可以統治2700分以下。
手機碼字,暫且先推薦這些英雄,佔個眼位,改天繼續來碼。