作為一款卡牌遊戲,隨著卡池的加深,遊戲的平衡會越來越難,所以爐石傳說學習卡牌遊戲《萬智牌》引入了環境機制,從而對卡牌平衡進行調節。而暴雪第一次退環境是在2016年。
2016年4月退環境時一共退了3個擴充套件包,上古之神一共存活了兩年卡拉贊相對少了4個月,加基森最可憐,只存活了一年5個月。
由於退環境時間的設定,加上爐石平均一年三個版本,導致有的卡牌活的長,有的卡牌剛冒個泡就消失了。
在第一次退環境時就有一大部分玩家吐槽,這樣對於加基森卡包來說十分地不公平,到手的卡牌還沒捂熱呢,就要接受這種新的制度。
當然暴雪如此設計也有他的理由,可以腦補的理由如下,不喜勿噴(因為確實沒在官網找到確切的答案)
騙氪。在可以調控的情況下出新卡,刪舊卡,讓狂熱的328分子交出他們的328來,有利於遊戲的長期發展。
達到了暴雪的極限。爐石傳說每個擴充套件都有100多張牌,3個擴充套件接近400張,暴雪初次宣佈退環境已經引起眾人不滿,如果更頻繁地退環境,估計棄坑的玩家要數不過來了。
爐石傳說設計節奏。作為遊戲大公司的暴雪有可能在一年開始之際就已經規劃好了之後一年的三大擴充套件主題,圍繞他們進行平衡除錯。
結語:當年退環境的時候爐石被狂刷差評,不知道大家經歷過那個時代嗎?
作為一款卡牌遊戲,隨著卡池的加深,遊戲的平衡會越來越難,所以爐石傳說學習卡牌遊戲《萬智牌》引入了環境機制,從而對卡牌平衡進行調節。而暴雪第一次退環境是在2016年。
爐石傳說退環境的過往2016年4月退環境時一共退了3個擴充套件包,上古之神一共存活了兩年卡拉贊相對少了4個月,加基森最可憐,只存活了一年5個月。
由於退環境時間的設定,加上爐石平均一年三個版本,導致有的卡牌活的長,有的卡牌剛冒個泡就消失了。
在第一次退環境時就有一大部分玩家吐槽,這樣對於加基森卡包來說十分地不公平,到手的卡牌還沒捂熱呢,就要接受這種新的制度。
為何設定成一年一次當然暴雪如此設計也有他的理由,可以腦補的理由如下,不喜勿噴(因為確實沒在官網找到確切的答案)
騙氪。在可以調控的情況下出新卡,刪舊卡,讓狂熱的328分子交出他們的328來,有利於遊戲的長期發展。
達到了暴雪的極限。爐石傳說每個擴充套件都有100多張牌,3個擴充套件接近400張,暴雪初次宣佈退環境已經引起眾人不滿,如果更頻繁地退環境,估計棄坑的玩家要數不過來了。
爐石傳說設計節奏。作為遊戲大公司的暴雪有可能在一年開始之際就已經規劃好了之後一年的三大擴充套件主題,圍繞他們進行平衡除錯。
結語:當年退環境的時候爐石被狂刷差評,不知道大家經歷過那個時代嗎?