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  • 1 # 大電競

    像這幾款手遊,現在估計都很難說前途了,這裡面到現在還能活下來的感覺也就小米超神跟平安京能夠知名度比較高。其他的另外兩款實在是沒什麼存在感。

    首先說小米超神一般,小米超神之所以能夠火熱起來,跟小米自己在推他自己的遊戲還是有很大的關係的,之前在用小米手機的時候,時不時就從遊戲中心給我彈出小米超神的廣告,但這也就帶來了另外一個問題,那就是小米超神這一款遊戲只能在小米手機裡面傳播,其他的手機使用者根本就不會去想著下一個小米超神這麼樣的一個遊戲。限制他的發展

    其次是決戰平安京,這款遊戲當初是延續了陰陽師的世界觀跟背景,以陰陽師裡面的各種妖怪作為遊戲人物,藉著陰陽師的勢頭,一開始還是非常火熱的。但是感覺後續也一點一點沒有了聲音。雖然說的確畫面跟聲優還是秉承了網易陰陽師那樣一貫的優秀,但是感覺找不到人匹配始終是個問題。

    像這一種omba遊戲有一個很大的限制,他們發展受限制於線上人數或者說社交性。不管你遊戲做得多好,畫面做得多麼美,人物渲染多麼逼真,技能特效多麼炫酷,但是作為一款多人對抗遊戲,如果沒有辦法保持充足的線上人數,讓玩家每次想打匹配的時候,不需要排隊等待很長的時間,那這一款omba遊戲估計也就不行了。

    王者榮耀為什麼能成功?因為在他出生的時候就揹負著微信跟qq2個社交賬號體系,你的周圍親戚朋友都在玩。有時候就算是你不想玩也會被他們拉著玩,這樣子就保證了王者榮耀這款遊戲有著相當驚人的再現使用者數,不管你什麼時候想打匹配都不會出現找不到對手的情況。而社交性更強則是能夠保證這款遊戲能夠活得更長久,所以說這其他的幾款類似的遊戲沒能做成,對於社交鏈這一塊始終是不可逾越的鴻溝

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