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1 # 心的故事
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2 # 手殘哥dota
關語音是個雙刃劍,低分可以關著試一下,就和魔獸世界的pve伺服器一樣,可選對別人開。ban選倒是可以試驗一下。
第一,關閉語音系統對於一個射擊遊戲來說,是愚蠢的。分秒必爭的時刻,你打字去說或者發快捷鍵短語?總是沒語音來得方便。但這也是體現在高分局,低分和隊友罵起來,只會圖增傷悲。
第二,ban選這個可以作為一種非排位,或者另一個排位計分。做個假設,假設雙方共同可以ban4人,把大錘、鐵拳、屠夫、俄國少女、猩猩幾個肉盾ban掉,那麼怎麼進攻?怎麼防守?或者把天使、dj、76、安娜等會加血的ban掉,那麼防守方肯定佔優勢,假設託比昂架個炮臺,直接影響遊戲平衡。不過可以在娛樂模式加入隊長模式。
第三,個人一些建議。建議暴雪爸爸試著出一種“隨機復活點,個人英雄隨便更換”的單人亂鬥模式。可以開設房間,限定只能用某個英雄,或者全部英雄,以擊殺數排行(●°u°●) 」。額,好像有點類似cf中的個人模式。
那這遊戲就完了,守望是一個講究團隊協作的遊戲,隊員直接沒辦法交流,怎麼玩?意念?任何需要配合的遊戲都是需要有一個溝通的平臺,藉助第三方程式,很有可能會拖累電腦。所以在這類遊戲中內建一個語音平臺很有必要。
打一個比方,我想報某個角落有人或者我需要治療,即使遊戲中有一鍵喊話,你覺得會比你張嘴喊一句省事嗎?守望的節奏說實話比較快,對攻一波接一波,那麼省去多餘的操作的就很關鍵,哪怕你多一秒,有時候這一秒也是很致命的。而且針對對方陣容做出合理的調整,這也不是打字就能解決的。
至於改成遊戲前ban選,這個模式個人覺得不是太適合守望,說到底守望還是個FPS遊戲,而且英雄也不多,換成ban選模式,那麼禁多少,怎麼禁這又是個大問題,而且個人覺得對平衡性是一次大的計算。而且那樣也就變單一了。