回覆列表
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1 # 遊戲評論員
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2 # 黃探掌
你好,以下為我個人觀點。首先說說什麼是打野英雄,進入遊戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,裡頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少一個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。 打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能“懲戒”是必備的。 打野英雄不能一味的在野區打野 ,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有 紅、藍BUFF 的時候 (紅BUFF 具有減速效果、藍BUFF具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。打野是比較有講究的 記錄野怪重新整理時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。
不是打野很重要,而是野區資源很重要,假如你不去爭奪這一部分蛋糕,對方比你整整多出來一個人的經濟,這還怎麼玩對吧?
很多人會說遊走gank幫助隊友建立優勢,其實目前版本中,由於野區資源比較巨大,大部分打野都是以刷為主。在職業比賽中,甚至直接把野區經濟,讓給了中單打野,這就說明了野區真正存在的意義,並不是必須要去gank,而是你不能落後對方資源。
有了野區爭奪,遊戲比賽也會變得更加充滿未知性,這對增加遊戲觀賞度有很重要的關係。假如都像LOL剛出來時候那樣,122的分路組合。大家都選一些後後期英雄,悶著頭在線上發育,後期一波團遊戲突然結束了,這種對局也比較無聊對吧?