遊戲,其設計初衷本是娛樂大眾,讓人釋放壓力。但隨著遊戲產業的不斷髮展遊戲早已變得不再單純,例如《王者榮耀》《英雄聯盟》這類有著需要補兵、反野等細緻的操作和思想的遊戲。面對這類遊戲有些玩家表示我都已經非常努力了,為什麼遲遲沒能上分,一直徘徊在黃金、鉑金,難倒天賦如此不可強求?
錯!在這之前你應該想想你到底是怎麼努力的,努力在哪裡呢?誇張一點,如果你只是花一整天打人機,有用嗎?所以,如果你的努力用錯地方那一切都是徒勞,那具體用在哪呢,請接著看:
想要遊戲玩的好,技術是第一門檻。以《英雄聯盟》為例,想一想,如果你讓職業選手和一個剛接觸遊戲什麼都不懂的門外漢1v1的話誰能贏?結果自然不嚴而喻。你要知道即使是職業選手在訓練時也需要練習補兵這類基本功,各類英雄都得用幾遍,一練一整天都是少的,最後還必須達到十分鐘內補到100以上才算合格。在考慮一下你自己,到底真正磨鍊過自己的技術了沒?雖然自己可能達不到職業選手的水平,但只要認真練習技術實力一定會大增!
意識對於《英雄聯盟》這類需要常思考的遊戲質關重要,有了意識你的實力會產生質的變化。意識具體是什麼,這在不同的遊戲中也會變得不一樣。還是以《英雄聯盟》為例意識就是做到精準判斷敵方打野位置、何時反野、何時打龍等,而像《cs go》這類射擊遊戲需要你觀察隊友位置判斷敵人方向等。雖然意識在各遊戲中表現形式不同,但他們都需要運用你的腦子!所以要多思考,多實踐,想一想怎樣才能最合適。一旦意識提上來,會碾壓很多"不用腦"的玩家,遊戲越來越簡單。
當你意識和操作都提上來時,已經算非常厲害了。但如果再掌握套路的話實力排在上位也不是不可能。不同的遊戲也是有不同的套路,像是《英雄聯盟》的蹲草叢或《絕地求生》的伏地魔等。這些套路我們不斷透過自己意識提升或學習對方等多種途徑達到,並且十分實用。無論是對新手還是專家都能很快掌握。
所以不要再說什麼努力沒用之類的,那肯定是努力的方向不對!
遊戲,其設計初衷本是娛樂大眾,讓人釋放壓力。但隨著遊戲產業的不斷髮展遊戲早已變得不再單純,例如《王者榮耀》《英雄聯盟》這類有著需要補兵、反野等細緻的操作和思想的遊戲。面對這類遊戲有些玩家表示我都已經非常努力了,為什麼遲遲沒能上分,一直徘徊在黃金、鉑金,難倒天賦如此不可強求?
錯!在這之前你應該想想你到底是怎麼努力的,努力在哪裡呢?誇張一點,如果你只是花一整天打人機,有用嗎?所以,如果你的努力用錯地方那一切都是徒勞,那具體用在哪呢,請接著看:
1.磨鍊技術想要遊戲玩的好,技術是第一門檻。以《英雄聯盟》為例,想一想,如果你讓職業選手和一個剛接觸遊戲什麼都不懂的門外漢1v1的話誰能贏?結果自然不嚴而喻。你要知道即使是職業選手在訓練時也需要練習補兵這類基本功,各類英雄都得用幾遍,一練一整天都是少的,最後還必須達到十分鐘內補到100以上才算合格。在考慮一下你自己,到底真正磨鍊過自己的技術了沒?雖然自己可能達不到職業選手的水平,但只要認真練習技術實力一定會大增!
2.增強意識意識對於《英雄聯盟》這類需要常思考的遊戲質關重要,有了意識你的實力會產生質的變化。意識具體是什麼,這在不同的遊戲中也會變得不一樣。還是以《英雄聯盟》為例意識就是做到精準判斷敵方打野位置、何時反野、何時打龍等,而像《cs go》這類射擊遊戲需要你觀察隊友位置判斷敵人方向等。雖然意識在各遊戲中表現形式不同,但他們都需要運用你的腦子!所以要多思考,多實踐,想一想怎樣才能最合適。一旦意識提上來,會碾壓很多"不用腦"的玩家,遊戲越來越簡單。
3.學習套路當你意識和操作都提上來時,已經算非常厲害了。但如果再掌握套路的話實力排在上位也不是不可能。不同的遊戲也是有不同的套路,像是《英雄聯盟》的蹲草叢或《絕地求生》的伏地魔等。這些套路我們不斷透過自己意識提升或學習對方等多種途徑達到,並且十分實用。無論是對新手還是專家都能很快掌握。
所以不要再說什麼努力沒用之類的,那肯定是努力的方向不對!