總體說是同類遊戲,率土之濱畫面真實些,但卡牌畫的說不上來,也不算寫實吧。萌軍天下就是Q萌畫面,沒什麼歧義,兩個畫風截然不同,看自己喜歡了。但是有一點率土前期衝榜後期打架這兩個階段太耗時間了,調錶的節奏。萌軍吧人沒那麼多,也不用衝榜,打城也不用那麼多人,相對來說休閒些。喜歡熱鬧的去率土,喜歡慢節奏的去萌軍,哈哈,我的感覺
一、畫面
《萌軍天下》屬於Q版畫風,突出了輕量化和休閒化的遊戲定位,但整體畫風比較舒服,色調不沉重。這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的
二、地圖
首先看下《萌軍天下》的世界地圖
是不是感覺很親切,這不就是簡化的十三州嗎。是的,世界地圖很像率土之濱,只是稍微簡化了些。
遊戲裡野外地圖什麼樣子呢?看下圖,
對於玩率土的兄弟們這個是不是不用多說了?其實和率土還是有不一樣的,首先這裡的地可以不連著打,還有野地的兵不會恢復,你可以車輪戰去推高階地。三種資源地上可以建造特殊建築增加產量。
除了土地,還有各州郡的中立城池,這裡的城池和率土之濱不太一樣,中立城池只有守軍,不過數量多一些,縣城也有幾十隊,打完就可以了。那打下來的城池有什麼用呢,打下來的城池會有一個勢力範圍,這個範圍的同盟玩家城池、要塞、土地都可以受到城池玩家守軍的保護。
三、武將系統
除了上面提到的地圖系統外,大家最關心的應該就是武將玩法了。這裡武將分為綠將,紫將,橙將,神將,綠將和大部分紫將可以直接忽略,拆技能點,重點看橙將和神將,這和率土的四星和五星差不多級別吧。
武將升級分為等級、升星、技能、強化四項,另外還有個傳承。
《萌軍天下》也是一個玩武將搭配,技能搭配的,這個也是最有意思的卡牌玩法,搭配的巧妙可以傳造奇蹟。
四、同盟
《萌軍天下》的同盟系統還是比較豐富的,除了一些常見玩法,這裡的同盟可以建國,從散兵遊勇變成正規軍,建立自己的國號和首都。怎麼實現呢?首先同盟要打下一座州城,同盟人數達到25個,啟用建國任務,透過任務後建立自己的國家。
除了以上這些基本玩法外還有一些任務副本類的,大家可以去遊戲裡體會下
總體說是同類遊戲,率土之濱畫面真實些,但卡牌畫的說不上來,也不算寫實吧。萌軍天下就是Q萌畫面,沒什麼歧義,兩個畫風截然不同,看自己喜歡了。但是有一點率土前期衝榜後期打架這兩個階段太耗時間了,調錶的節奏。萌軍吧人沒那麼多,也不用衝榜,打城也不用那麼多人,相對來說休閒些。喜歡熱鬧的去率土,喜歡慢節奏的去萌軍,哈哈,我的感覺
一、畫面
《萌軍天下》屬於Q版畫風,突出了輕量化和休閒化的遊戲定位,但整體畫風比較舒服,色調不沉重。這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的
二、地圖
首先看下《萌軍天下》的世界地圖
是不是感覺很親切,這不就是簡化的十三州嗎。是的,世界地圖很像率土之濱,只是稍微簡化了些。
遊戲裡野外地圖什麼樣子呢?看下圖,
對於玩率土的兄弟們這個是不是不用多說了?其實和率土還是有不一樣的,首先這裡的地可以不連著打,還有野地的兵不會恢復,你可以車輪戰去推高階地。三種資源地上可以建造特殊建築增加產量。
除了土地,還有各州郡的中立城池,這裡的城池和率土之濱不太一樣,中立城池只有守軍,不過數量多一些,縣城也有幾十隊,打完就可以了。那打下來的城池有什麼用呢,打下來的城池會有一個勢力範圍,這個範圍的同盟玩家城池、要塞、土地都可以受到城池玩家守軍的保護。
三、武將系統
除了上面提到的地圖系統外,大家最關心的應該就是武將玩法了。這裡武將分為綠將,紫將,橙將,神將,綠將和大部分紫將可以直接忽略,拆技能點,重點看橙將和神將,這和率土的四星和五星差不多級別吧。
武將升級分為等級、升星、技能、強化四項,另外還有個傳承。
《萌軍天下》也是一個玩武將搭配,技能搭配的,這個也是最有意思的卡牌玩法,搭配的巧妙可以傳造奇蹟。
四、同盟
《萌軍天下》的同盟系統還是比較豐富的,除了一些常見玩法,這裡的同盟可以建國,從散兵遊勇變成正規軍,建立自己的國號和首都。怎麼實現呢?首先同盟要打下一座州城,同盟人數達到25個,啟用建國任務,透過任務後建立自己的國家。
除了以上這些基本玩法外還有一些任務副本類的,大家可以去遊戲裡體會下