首先說本人是個微氪,買了基金,前兩天想倒基金封號了,然後棄坑(其實本來就想棄坑了),emmmmmm個人的武俠類遊戲或者是RPG時間總計吧,肯定超過了一千小時,甚至於說幾千小時?反正我也數不清了
先說遊戲本身吧,可以說是目前武俠手遊中的最強,無論是玩法還是操作還是畫面都可以說是非常棒,而且開創命格和NPC好感的玩法都很不錯,讓人感覺很新奇,就遊戲而言可以說是很贊(並不介意他封號,只能說平民其實確實不怎麼適合這個遊戲)
其次就是遊戲缺陷,感覺遊戲不夠完整:
第一,劇情不完整,九十多級以後突然中斷(其實是官方沒有做完)。
第二,沒有出情緣cp功能,怎麼說呢,如果有這個功能其實最有好處的是官方,因為它會讓很多玩家有個牽掛,不至於很快就棄坑(當然了,結婚和送cp的一些東西都可以增加網易爸爸的收入/滑稽)。
第三,社交功能方面,個人認為玩這種武俠遊戲社交是非常重要的一方面,這是一個讓人最能一直玩下去的動力,比如說師徒系統吧,我自從收了一個徒弟以後,收了幾個徒弟等級禮包,然後就沒有然後了,幾乎沒說過幾句話
第四,PVP,作為一個暗香,我的操作自認為是很不錯的(相似遊戲玩過很多很多,遊戲時長絕對不下一千小時),但是很多時候操作不能解決問題,職業平衡我不吐槽,因為不管是和尚武當,只要修為差距在五百以內我還是可以靠操作玩(所以這裡我要為網易爸爸說一句,職業永遠沒有平衡之說,那些吐槽PVP職業平衡的自己反省去,好好研究一下技能再玩行不行),但是你出一本毒經秘籍是幾個意思?只要對面有毒經,暗香沒法打出一套爆發,所以後期暗香PVP也沒什麼好混的。還有一個就是登劍閣,官方的意思大概是要做一個公平PVP的東西吧,但是其實也是假的,修為差距同樣不能彌補,既然要弄一個公平PVP,那你就想辦法把金色秘籍和白色秘籍差距還有金色特技和白色特技的差距都抹除掉,這樣假的公平PVP只會引起PVP玩家的惡感,讓人感覺難受
最後一個,也是最讓我也是讓絕大多數玩家玩不下去的原因,氪金,氪金和不氪金差距太大,肝並不能解決一切問題,別和我說你只做一個生活玩傢什麼的,都是假的,既然是一個武俠遊戲,有人的地方就有恩怨,再說,你在看風景,然而有個人說你擋住他了,讓你起開,你氣不氣?看看人家修為,絕不絕望?可是你有錢嗎?沒有,然後呢?棄坑?
首先說本人是個微氪,買了基金,前兩天想倒基金封號了,然後棄坑(其實本來就想棄坑了),emmmmmm個人的武俠類遊戲或者是RPG時間總計吧,肯定超過了一千小時,甚至於說幾千小時?反正我也數不清了
先說遊戲本身吧,可以說是目前武俠手遊中的最強,無論是玩法還是操作還是畫面都可以說是非常棒,而且開創命格和NPC好感的玩法都很不錯,讓人感覺很新奇,就遊戲而言可以說是很贊(並不介意他封號,只能說平民其實確實不怎麼適合這個遊戲)
其次就是遊戲缺陷,感覺遊戲不夠完整:
第一,劇情不完整,九十多級以後突然中斷(其實是官方沒有做完)。
第二,沒有出情緣cp功能,怎麼說呢,如果有這個功能其實最有好處的是官方,因為它會讓很多玩家有個牽掛,不至於很快就棄坑(當然了,結婚和送cp的一些東西都可以增加網易爸爸的收入/滑稽)。
第三,社交功能方面,個人認為玩這種武俠遊戲社交是非常重要的一方面,這是一個讓人最能一直玩下去的動力,比如說師徒系統吧,我自從收了一個徒弟以後,收了幾個徒弟等級禮包,然後就沒有然後了,幾乎沒說過幾句話
第四,PVP,作為一個暗香,我的操作自認為是很不錯的(相似遊戲玩過很多很多,遊戲時長絕對不下一千小時),但是很多時候操作不能解決問題,職業平衡我不吐槽,因為不管是和尚武當,只要修為差距在五百以內我還是可以靠操作玩(所以這裡我要為網易爸爸說一句,職業永遠沒有平衡之說,那些吐槽PVP職業平衡的自己反省去,好好研究一下技能再玩行不行),但是你出一本毒經秘籍是幾個意思?只要對面有毒經,暗香沒法打出一套爆發,所以後期暗香PVP也沒什麼好混的。還有一個就是登劍閣,官方的意思大概是要做一個公平PVP的東西吧,但是其實也是假的,修為差距同樣不能彌補,既然要弄一個公平PVP,那你就想辦法把金色秘籍和白色秘籍差距還有金色特技和白色特技的差距都抹除掉,這樣假的公平PVP只會引起PVP玩家的惡感,讓人感覺難受
最後一個,也是最讓我也是讓絕大多數玩家玩不下去的原因,氪金,氪金和不氪金差距太大,肝並不能解決一切問題,別和我說你只做一個生活玩傢什麼的,都是假的,既然是一個武俠遊戲,有人的地方就有恩怨,再說,你在看風景,然而有個人說你擋住他了,讓你起開,你氣不氣?看看人家修為,絕不絕望?可是你有錢嗎?沒有,然後呢?棄坑?