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  • 1 # 楓評遊戲

    以前我們玩CS,拼刀基本都是等待開局時的小消遣。即便那時候開局域網遊戲,也有拼刀的打法,但更多都是為了等人,人數一夠,基本就正式開局了。

    CF作為一款模仿作品,在完全相同的形式下是無法滿足遊戲與眾不同的立意的。既然鼻祖級只能在社群模式裡玩,沒有給拼刀名份,那麼我們給好了,於是CF才有了近身武器專精。

    實際上,這是仿作都有的一個特性,那就是在模仿物件基礎上所謂的追求創新。就好比吃雞遊戲一樣,當你把人家跳傘,換裝備武器,跑毒圈這些特點都模仿後,你再想出一些特色創新的時候,就只能在模式上動腦經了。

    所以,就和CF裡可以出拼刀玩法一樣,吃雞也有了近戰、短槍、長槍等不同模式,就當是創新吧,雖然都那麼蒼白。

  • 2 # 遊戲森森君

    大家經常看到CSGO職業玩家在比賽第一局都是拼刀的,那其實是在選警匪。CSGO遊戲裡是沒有近戰武器模式的,可能社群或者創意工坊有。

    為什麼CSGO不出刀戰呢?

    和CF不同,CSGO的定位就是一款電競性強的遊戲,就像明星一樣有走喜劇的有走偶像派的,CSGO屬於實力派。CS裡面的刀一般都是用來秀的。

    V社最初的路線就是延續CS的血統,把這款遊戲做好,而不是滿足更多玩家的娛樂需求。不然早在五年前以V社的實力他們就可以出,生化模式和刀戰模式等。

    目前出了刀具以外,CSGO還有電擊槍這個近戰武器。現在用電擊槍擊殺敵人會有慶祝音,是csgo武器裡的“嘲諷王”

    不過電擊槍容易被噴…因為沒有收益也不考驗槍法,從中也能看出CSGO的電競意識是深入人心的。

    其實V社打一開始就是想把這個遊戲賣給那些熱衷於CS的粉絲,他們都是真正喜歡這個遊戲,不會因為沒有近戰之類的娛樂模式而抱怨。當然這個模式很可能開了也沒什麼人玩,對槍法毫無幫助。

    之所以CF是這樣,因為比較偏向於娛樂。而且最重要的是CF靠賣刀具賺錢而csgo是靠面板賺錢。

    你賣別人刀不給別人出刀戰誰買?大家說是不是?

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