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比如賽爾號,洛克王國之類的老網遊。本人是從2008年開始玩賽爾號的,並且經歷了2012年的塞爾鼎盛時期,但是鼎盛時期過後賽爾號由盛變衰,越來越坑錢,玩的人越來越少,一般玩的都是充錢的,現在一隻精靈也到了前所未有的一隻100元,有的甚至超過100,這究竟是為什麼?
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回覆列表
  • 1 # Fomalhaut

    大家好!這裡是遊戲大講壇,steam和騰訊遊戲骨灰級玩家,為你帶來各大遊戲最全最新的攻略!都這麼吹了,還不速速關注一波?

    本人也是賽爾號老玩家,09年7月31號上的船。作為一款上線接近10年的老遊戲,賽爾號目前還能保持較高的使用者活躍度已經很了不起了。至於為什麼賽爾號精靈越來越貴,個人認為有以下幾點原因。

    處於生涯晚期

    細數從09年開始上線的各類網頁遊戲,目前還有這麼大影響力的也只有賽爾號一家。08年上線的摩爾莊園曾經紅透半邊天,如今早已涼涼。曾經的賽爾號老玩家,參加第一批精靈王爭霸賽、開拓帕諾星系、挑戰勇者之塔的老玩家早已成年。曾經小學生是賽爾號的玩家主力,而現在小學生則更傾向於王者榮耀和吃雞。賽爾號已經處於生涯末期,那麼漲漲價,最後再賺一筆也是可以理解的。

    開發成本上漲

    自從賽爾號上線之後,淘米對於它的宣傳就是源源不斷。賽爾號大電影已經不知道出了多少集,各類周邊也是賣的火熱。眾所周知,製作這類動畫電影還是需要很高的成本的,製作費從哪來?當然是從遊戲道具裡賺錢啊。整個運營方的日常開銷、伺服器維護、宣傳開發策劃等等都需要錢。

    通貨膨脹

    09年的物價和現在18年的物價是什麼對比?以前拿著100塊錢能去超市買大半個月的零食,現在100塊的零食能撐過三天就不錯了。以前的米米卡,續費超能nono只需要十塊錢一個月,不過在當時十塊錢也算是一筆鉅款。而現在十塊錢也不過是個學生黨的早飯錢而已。如果製作方靠著十年前的收入水平,如何維持整個遊戲的運轉呢?因此漲價也就不足為奇了。

  • 2 # 心的故事

    大環境就這樣,從開始為玩家考慮,到後來開始為錢考慮,既想節約成本,又想多掙錢,怎麼了,抄唄。那如果是老遊戲怎麼辦,出新系統,暗中調調機率。比如原來用三個道具,我現在讓你用5個才行,更有絕的得10個才行。你不掙自然有別人掙

    最開始做遊戲還會考慮遊戲是不是好玩,不會讓玩家覺得無聊,然後你可以看看現在。都是怎麼琢磨讓自己賺的更多。甚至不充錢都打不過某個特點的關卡。

    不會創新,又或者說不敢冒風險,畢竟創新是需要承擔很大風險的,那就走個沒風險的路唄,老遊戲改一改加點新新系統就說出個新資料片。然後這個系統設計的在坑一點,基本就能賺一票,然後過幾天換個皮在開。如此往復。要不就是快倒閉的遊戲,想辦法在撈一筆

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