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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    先從遺蹟:灰燼重生來說起

    遺蹟可以說是時下一款黑馬遊戲,價格從剛剛釋出時的不到100塊錢漲到了如今的140塊錢,可見廠商對於自家產品的信心。遊戲整體品質不錯,在實際遊玩過後發現其實這是一款槍械版的魂類遊戲。

    本質上來說這是一部類魂玩法的遊戲,並沒有完全get到魂類遊戲的精髓,比如在劇情方面,黑魂的劇情設計龐大,比較瑣碎,但是依舊能讓人知道大概講了個什麼故事,在遺蹟中哪怕玩家兩週目過後依然不能完全清楚遊戲講了什麼,CG動畫的部分對白也晦澀難懂。

    因為主打槍械射擊,不同槍械有著不同的升級路線,至於近戰武器大多數時候都用來補刀,可以選擇不升級。遊戲怪物設計難度並沒有像黑魂那麼變態,合理躲避技能,學會放風箏就不難,並且開發商還好心的為玩家設定了三種難度,簡易難度也算為只想體驗下流程的玩家著想。最終boss也不一定是固定的,在第一張地圖地球中,最終boss就有兩個,火龍或樹精,因為是隨機刷線,玩家需要某個素材的話就得反覆的進行刷。

    總的來說一款非常不錯的刷刷刷遊戲,相比全境封鎖2這種同類遊戲,在玩法上非常具有創意,尤其是魂類與槍械相結合產生了不錯的化學反應,喜歡的刷刷刷的射擊遊戲可以考慮入手,唯一的缺點就是聯機模式做的並不好,有待改進。

    怪物獵人世界

    怪物獵人世界在前段時間達成了全球1200萬份的銷量,從側面反應這個持續了15年的系列人氣有多麼高,MHW比之前的作品對於新手更友好,且畫面更上一層樓。

    即便如此對於不喜歡的動作遊戲的人依舊不友好,最奇葩的是我朋友因為沒有自動尋路功能而直接退遊,再比如新手勸退龍:蠻顎龍、角龍、滅盡龍等,經常會把新手打到沒脾氣,直接退遊。經歷過一次次的貓車後,怪物的成功狩獵過程,才是這個遊戲真正的樂趣所在。

    遊戲有14種武器可以使用,每個武器都有多種流派以及迥異的動作玩法,每一次玩新武器都像是重新玩一遍遊戲,不斷速刷古龍,磨練自己的技術,期待有朝一日能夠幾分鐘內完成歷戰王。怪物獵人世界豐富多彩的遊戲內容,足夠你玩上幾百個小時,它有一種特殊魔力,你越失敗就越想成功,而下月初的即將推出的全新冰原DLC更令無數的蒼藍星心蕩不已。

    倆款遊戲都屬於刷刷刷型別的遊戲,但就我個人來講,我傾向於推薦怪物獵人世界,畢竟其玩法更豐富,畫面更舒適。

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