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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,楓叔最近兩個月有點忙,所以關於AC的測評只寫到“極樂世界”這一章。第二章的“冥界”已經收集了素材,但看樣子這個月無緣和大家見面。所以不知道題主說的DLC終章指的是“第一把袖箭的傳承”,還是最終“亞特蘭蒂斯”的海王劇情,不過有一點可以肯定,再厲害的刺客,和統治第一文明沒有任何關係。

    楓叔見過不少小夥伴對AC存在的誤區,比如為什麼後續DLC同質化嚴重等問題。其實從《刺客信條:起源》開始,這一點就已經發生了,只是“ODYSSEY”的更新方式,相比“起源”有一些不同。起源的第二個DLC也就是“帝王谷”,一口氣更新了所有法老的墓穴死後世界,這讓很多人覺得內容一下子豐富了許多。但“ODYSSEY”的第二DLC“亞特蘭蒂斯”,是分章節開放的,第一張極樂世界,第二章冥界,第三章楓叔沒顧上打,應該是和第二章黑帝斯打賭的那位海王的世界。

    可以說,在起源的時候,我們從DLC看到了育碧的創新,但在ODYSSEY裡,我們更多的看的是劇情的延續。以前見IGN給AC的第一把袖箭傳承DLC做評分,給出了9.2分,當時就說劇情給了個完美結局,楓叔覺得這突然給人家有了個孩子的事都解釋不清楚,怎麼就完美了,所以整個ODYSSEY後期的DLC,都是在延續劇情,創新上的玩法實際並不多,也沒有起源那麼耳目一新。這一點實際可以理解,畢竟起源是“遠古三部曲”的開篇之作,ODYSSEY更多精力放到了海洋上。

    至於ODYSSEY完結,是否統治了第一文明,楓叔相信玩過的朋友都不會覺得自己角色多牛掰。畢竟從故事時間線來看,ODYSSEY的角色,是起源裡的祖先,ODYSSEY實際是起源的前傳,如果ODYSSEY就統治了第一文明,那起源就不會發生。更何況這一階段還有第三部,講述的內容是否是被掌握的第一文明神器和伊甸蘋果又一次失落,我們拭目以待。

    總的來說,對於AC粉絲而言,ODYSSEY也做的相當精彩,楓叔只是針對遠古三部曲現有的兩作來做對比,感覺ODYSSEY的誠意,要略低於起源,或者說準備的沒有起源那麼充分。分章節更新,只是人為延長遊戲關注度的做法,而第二DLC場景的設計,玩過的都知道,規模非常小,甚至加入海拔概念,讓玩家下來容易上去難,各種拖延時間。育碧可能也在積極開發第三部的刺客信條故事,楓叔一直覺得ODYSSEY如果把“亞特蘭蒂斯”DLC的所有章節一次性開放,要比這樣分開做好的多。

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