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  • 1 # 遊戲森森君

    相信玩過絕地求生的玩家對雨霧天氣都不會陌生,最早該遊戲在測試期間就上線了雨霧天氣,但因為那時候雨天的音效過大、色彩偏暗,霧天伸手不見五指,所以許多玩家都秒退。薩諾地圖上線之後,隨著動態天氣的改善雨霧天氣也再次迴歸遊戲,久違的感覺加上雨霧天氣確實得到了改善,這讓大家也逐漸能接受這個機制。

    不過最近許多玩家又在吐槽遊戲中的霧天太亮,當坡度較高敵人以天空為背景的時候基礎瞄準鏡的準星根本無法看清(就像下圖消失了一樣),這樣在山坡作戰的時候會得不到射擊反饋,失誤率會大大增加。

    為此我專門調換了準星的色彩和基瞄的準星亮度,但是在白茫茫的霧裡還是很難看清,倍鏡的話效果也會有影響但因為有UI的存在問題不大。如果把遊戲亮度給降低的話也並沒有多大改善,事實上,這個問題也困擾我許久,很多玩家也有同樣的苦惱。但因為霧天的機率本來就小,而且敵人以天空為背景的機率更加小,所以大家也總是會忘記這一茬。目前官方可能並沒有獲知這個情況,相信在社群玩家進行反饋之後藍洞也會想辦法改善這種情況。

  • 2 # 仙98

    個人體驗不影響,現在的霧天程度也不高,紅點全息的距離有限,如果覺得影響的,還可以透過調整準心顏色來規避!

    對於這個遊戲,所有的改動我幾乎都持肯定態度,但唯有兩樣,一個是三級頭的空投話,另一個是天氣系統的同質化,最後雖然天氣系統又迴歸了雨天和霧天,但和去年九月時候的樣子,真的是天差地別!

    首先是沙漠圖的霧天,對於遠距離的敵人自然是有隱蔽作用,但是中距離來說,有時候霧天反而更容易發現人,特別是動的人。而出現紅點全息瞄準鏡被遮擋的原因是預設的準心顏色和霧天天空重合了,這導致瞄準鏡視覺上消失了!

    但是,用紅點和全息打遠處的敵人就是在抽獎,其次,還是得對著霧天天空背景,本身機率上有,但是不多!也可以透過調節準心顏色來增加視覺效果!

    最後,還是懷念曾經的雨天和霧天,那個才叫做真正的刺激,雨天的雷聲音,霧天的消音器!

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