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  • 1 # 一手遊戲

    最近國服8.4版本正式上線,其中牽扯著大部分觀眾內心的就是綠色打野刀的移除。但是眼刀的移除對部分玩家影響微乎其微,比如匹配和低端排位局。

    自己在低端排位出的是什麼打野刀,自己心裡沒點啥嘛。

    真正影響的是高階局以及職業賽中。

    首先眼刀的移除,盲僧賴以生存的插眼位移僅僅只能依靠飾品眼的功能了。

    冷卻時間根據等級會從180-90秒的變化,但是這個時間及時是後期也太長了,想象一下一個盲僧3分鐘才能用一次一個插眼w來進攻或者逃脫,剩下的只能透過w隊友和小兵才行。這何止是瘸了簡直是斷腿了。

    當然因為r閃的關係以及兵線的原因,前期gank影響不大,真正影響的地方其實是前期的反野和被反野中。

    盲僧靈活的插眼w可以讓他在野區中進退自如,透過q技能突進搶野,被人包夾後用w來隔牆位移,讓人不勝其煩,但是沒有眼刀後,侵入對方野區還需要謹慎。

    當然出了紅懲或藍懲後,變相的也加強了gank的成功率以及對拼的能力。

    所以我覺得眼刀的移除,盲僧瘸是瘸了,但是隻要q不歪,那就是不瞎。

  • 2 # 鴨上巴

    盲僧一定要出綠色打野刀嗎?

    拳頭將綠色打野刀還有眼石移除首先釋放了輔助位,輔助位不會需要前期投入這麼多經濟去買眼石,當然視野依舊要做,只不過現在不能是輔助一個人在做了。視野的減少,意味著野區遭遇戰的增加,這樣增加了比賽的打架時間,不像以前那樣一場比賽全場30分鐘沒有人頭,最後總人頭數不超過15個。比賽的觀賞性增強了。

    至於盲僧。還是這個問題,盲僧真的很需要綠色懲戒嗎?想打輸出的可以出紅色,前期沒打好的只能出熔渣。身上有免費的眼可以用。有影響是肯定的,但絕對不是特別大的影響。

    盲僧本身的機制就在這邊了,如果是對於q技能二段傷害的改動,這才會比較重大,機制不改的話,該怎麼玩怎麼玩

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