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  • 1 # 風生竹苑1

    安卓系統用久了會卡,特指國內,你用下國內生產出囗美歐的安卓看看,因為國內不管是系統廠家還是整合廠家都想在國內的老百姓身上刮一層油。

  • 2 # 番茄數碼君

    錢沒到位

    安卓旗艦用三年的大有人在

    大二的時候購入魅族pro5 3299,一直到大學畢業還在服役未卡

    18年6月份藍廠nexs 4500購入,至今未卡

    很多人一兩千買個安卓價效比機器,老是跟蘋果五六千甚至更貴機型比較,然後得出來結論安卓比蘋果卡……

    我不知道怎麼得來的

    (被早幾年低配高價忽悠的自動忽略)

    說卡的建議右轉買個小米10pro或 OPPO Find X2跟蘋果比一下,能有啥速度上的差距,用三年隨隨便便

    現階段安卓旗艦跟蘋果基本相差無幾,沒啥好比的,喜歡啥就買啥

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    不喜勿噴,喜歡說實話

  • 3 # 張員外37313633

    個人認為不是手機的問題,也不是作業系統的問題,而是安卓生態系統和IOS生態系統的問題。蘋果拿來就這麼一個作業系統,就這麼幾塊屏,甚至於裡面的硬體都非常單一,開發軟體比較容易控制,不合格軟體都沒法上架。安卓系統就不然了,硬體參差不齊,開發難度自然增大很多,軟體流通渠道混亂,管理難度加大,甚至於根本沒法管理。這就是我一直用蘋果的原因,系統和APP順滑,實用安全有保障

  • 4 # 松子569

    一個大院鄰里,互通訊息,互相幫助,紅火熱鬧,人來人往略顯擁擠!另一個獨門而居老死不相往來,閒心不操,冷冷清清,當然門可羅雀嘍!就像中國與外國的人文環境!

  • 5 # 東北貓哥會養雞

    ios是超市,入駐商家要把貨物倉儲,收付款,上新品,打折促銷權利超市。牛奶打折,泡麵促銷資訊都是超市同一處理。幾年下來,超市不會出現擁擠,付款困難等現象。

    安卓是大市場,只負責提供場地,各家都要有自己的倉儲,櫃檯,收銀……各家都在打廣告,搞促銷,都在擴充套件地盤擺商品,幾年後,市場就會亂哄哄。

    安卓大記憶體就是市場一開始就面積大,但是攤販不守規矩的話最後也會亂。但是隻要攤販能夠遵守基本規則,你自己不引入無良商販(亂按APP),場地足夠大,市場也能安穩執行。

  • 6 # 寒樵

    最簡單直接的跟你講。iOS系統就像鐵軌跑火車;使用者只能按著系統定好的道道去走,火車上有啥你就吃啥用啥,沒有別想。那好處就是安全,流暢;畢竟火車事故率很低,火車堵車也八百年難遇。

    安卓系統就像公路跑汽車;想去哪你隨意,只要這路你能開過去,想要啥自己搞,反正天大地大任你跑。買不到也可以現做。那好處顯而易見就是自由,天高任鳥飛,當然,公路上車禍多發,幹線上堵車常有。不過現在的安卓手機發展也很好,只要不是低配機 一般還是很流暢的。用起來也一樣很絲滑滴。

    總之手機就是一個工具,自己用著好就行。

  • 7 # xiao冰在

    我覺得是因為安卓系統的碎片化導致的,app沒有統一規範,越更新越大。功能多了佔用系統資源也就多了,所有會卡。蘋果就不一樣了,它是閉源系統,達不到蘋果要求你開發的app連上架的機會都沒有!

  • 8 # 陽光燦爛1893

    啊呀,什麼年代了還陳年老調。別的手機不知道,華為是越升級越流暢,蘋果是越升級越卡死,直到讓你奔潰!

    所以說,陳年老調了,該改改了

  • 9 # 啟睿彧兒666

    其實兩者之間的差距已經越來越小了,不要崇洋媚外,剛開始的取消蘋果後墜就是一個開始了,裝置的使用就是為了交流,誰管你用的什麼⊙∀⊙?一個真實的例子,朋友們一起玩搶紅包,安卓的都搶完了,可憐的蘋果居然還沒收到紅包提示,不知道是不是偶發事件,另外就是用蘋果的自己心裡也明白蘋果的訊號不太好,可是也是面子問題,就是用!沒辦法啊!蘿蔔白菜,各有所愛吧!

  • 10 # 曾先生1202

    關於卡這個話題!3年之內,中國產和蘋果將會持平,不會有太大的差別,其實如今的安卓手機已經優化很多了!但還需要時間,現在買中國產機已經不算是一件吃虧的事情了。

  • 11 # 粵廣粵搞笑

    首先我想知道多久才叫“久”?什麼叫用久了就會卡?到目前為止,我第一臺華為Mate 9 Pro 6+128 琥珀金,現在我還沒感覺卡?這機子是Mate10系列上市的時候,我購買回來嘗試使用的(因為在此之前從來沒使用過華為的機子),具體到現在應該也有兩年多三年時間了,不知道這個時間是否符合你提問的“久”?不知道華為的EMUI系統是否符合你問題的“安卓系統”?因為現在華為系統除了底層還有“安卓”影子(因為要使用安卓的生態apps),其餘基本看不到有什麼跟Google有關係的。

    然而就是這樣一臺Mate 9 pro,我現在依然還在玩“跑跑卡丁車”,而且全開效能的狀態下,本人感覺依然流暢,暫時沒發現卡頓(如果非要說它卡頓,那隻能說大家對“流暢”“卡頓”標準不一樣吧)。

    最後說一句,本人使用這第一臺華為手機之前,是一直使用iphone的,從i4開始,每一年都換,從沒錯過每一代的蘋果系列,包括S版本,一直到i7。所以不知道提問者你所說的“流暢”“卡頓”到底是基於什麼標準?你所指的“流暢”標準是指i8以後的機子?你所指“卡頓”的標準是Mate9以前的機子?如果你以這些為標準發問,你贏了。因為這部分機子我都沒使用過

  • 12 # 非著名攻城獅

    其實不管是安卓還是蘋果,用久了都會卡,只不過手機不同,卡的程度也不同,當然相對來說,蘋果卡的程度要低於安卓,這也是為什麼了,我們從系統層面來分析看看。

    為什麼會有這樣的機制呢?因為蘋果要控制APP程序,這也是蘋果手機不卡的主要原因。

    如果一個APP在後頭超過10分鐘,那麼APP程序就會被系統回收,如果判斷進入後臺,很簡答要麼回到桌面,要麼被其他APP覆蓋,所以一般來說,蘋果系統永遠只有一款APP在執行,除了系統應用和服務以及後臺服務外。

    在APP程序被殺掉後,系統會保留APP的最後一次顯示的頁面,方便我們雙擊Home鍵的時候切換,這個就叫“墓碑機制”。

    其次是蘋果的訊息推送機制,所有APP不允許自建訊息推送,其實自建也沒有用,因為無法保證APP程序一直活著。這是蘋果不卡的另一個原因。

    最後一點就是閉源,蘋果IOS系統是閉源的,在軟硬體調優上效果更加突出。

    而對比安卓,首先對APP的控制不夠嚴格,基本靠開發者自律。

    其次安卓在國內沒有統一的推送機制,導致各APP都自建推送機制,為了確保推送訊息及時有效必然要進行程序保活,從而佔用更多的運存。

    最後是開源特性,成也開源敗也開源,谷歌當初為了更快的推廣安卓系統,把安卓系統進行開源,如今安卓版本碎片化非常嚴重,往往谷歌釋出了新系統版本,國內得至少一年後才開始升級適配。

    對於蘋果系統來說,任何時候,T臺上面只有一個模特在走,這個模特走完之後,或者被T臺方和觀眾切下去之後,其他模特才能上去走。

    所以任何時候T臺上面只有一個模特,想怎麼走就怎麼走,完全不會被堵(卡)。

    而對於安卓來說,可以用群魔亂舞來形容。首先T臺上也只允許一個模特走,但是模特走完或者被觀眾切掉之後,它不一定會下T臺,它可能會在T臺的某個位置站著不動了。

    如果站著不動的模特多了之後,後面走秀的模特是不是會被堵。

    當然堵到影響觀眾正常觀看了,T臺方會強行拖下去一些站著不動的模特。

    總結

    由於系統機制的不同,造就了卡頓程度的不同,但不管是安卓還是蘋果,使用者體驗都將是系統迭代的重中之重。

  • 13 # 麥克老牛

    安卓是基於JAVA虛擬機器,虛擬機器就是程式不是直接讓CPU執行的,你的程式先交給虛擬機器看,虛擬機器再翻譯給CPU,再讓CPU去執行。而蘋果是機器碼沒采用虛擬機器,程式直接交給CPU執行。從系統的根本上蘋果就比安卓快。

    而安卓採手機廠商都是用大記憶體高CPU提高硬體速度的方式解決執行慢的問題,但JAVA虛擬機器低效的垃圾回收機制會讓垃圾越來越多,在加上虛擬機器本來就慢,所以用的越久也就越卡。

    而蘋果因為不是虛擬機器機制,因此沒這麼多毛病。而不是什麼安卓是真多工,蘋果是偽多工。現在安卓蘋果多工機制很接近了。區別就是一個是虛擬機器慢,一個不是虛擬機器就快。

    這是蘋果在電腦領域和微軟纏鬥幾十年的技術積累不是谷歌這種走捷徑拼湊出的系統能比的。谷歌之所以推出安卓 是當年iPhone大火以後,微軟沒有跟進,留下市場空白。谷歌急於搶佔市場於是用開源系統Linux做底層,但Linux相容性差。要像微軟一樣既保證相容性有保證程式效率,谷歌沒這技術,所以只能採用Linux+JAVA虛擬機器的方式,保證相容性而放棄效能。在硬體能力低下的早期安卓奇差無比,不是用久才卡而 是一直卡。

    另一個作業系統大戶微軟本有機會成為手機系統的王者,可惜自己把自己玩死了。後來比爾蓋茨介紹當時是因為反壟斷耽誤了手機系統的開發。不過也是好事,如果手機系統也是Windows系統,被微軟壟斷對使用者未必是好事。

  • 14 # 匯聚魔杖

    蘋果系統的設計和體驗口碑一直特別好。比如開啟控制中心、多工處理切換,或APP中滾動瀏覽等都會比安卓更流暢、更靈敏。

    儘管安卓的動畫效果、全面屏手勢等已經可以和蘋果系統硬扛,但整體視覺效果不如蘋果系統。

    造成這種現象源於作業系統底層原因。

    蘋果、安卓系統響應的流程、優先順序不一樣

    比如鎖屏解鎖時蘋果手機的響應速度會比安卓手機快。

    蘋果、安卓系統的開發機制不一樣

    蘋果系統的程式語言是Objective-C,編譯器是GCC。GCC編譯出來的程式碼在蘋果系統執行可謂達到極致,執行過程不需要虛擬機器,執行效率非常高。並且GCC自己分配和回收記憶體,所以蘋果系統的記憶體使用率並不高,並不需要像安卓那樣需要特別大的記憶體。

    蘋果、安卓軟體的開發機制不一樣

    APP Store上的每一個軟體一年頂多適配兩種CPU,極大的提高了硬體利用率和軟體的開發速度。

    蘋果手機也並不是不會卡,當系統更新再更新,每次系統更新都會給舊版本的手機帶來一定的壓力。

    雖然響應級別、硬體加速、後臺機制、開發機制和軟體開發等因素造成了安卓不如蘋果流暢,但好在安卓的硬體配置趕超了蘋果一大截,安卓手機系統和軟體執行流暢度和美觀已經不弱於蘋果系統。

  • 15 # 雲飛揚sprite

    為什麼安卓系統用久了會卡,我認為最根本的是安卓系統與iOS系統底層執行機制的不同造成的。

    我們可以想象,如果書桌非常小,只夠放一本書的,那麼每次只能拿出一本書,看完了放回書架,接著拿另外一本;這個過程就是程式延遲。如果我們換個大桌子,那麼就可以沒有在一本書沒有放進去的情況下另外從書架上拿一本再看。無形中就省了一半時間。顯而易見,桌子越大,我的效率越高,可以同時看更多的書。對於手機也是,如果加大手機的記憶體,少了將正在執行的程式關閉的時間,執行速度當然會快不少。這也就是同樣的處理器,記憶體越大,手機速度越快的原理。

    寫到這裡,有人就問了,這好像並沒有解釋為什麼安卓系統執行一段時間就慢下來,但蘋果手機依然流暢的原因。下面就說這個兩種系統的不同。

    首先,兩種手機執行程式都是一個把書從書架上拿下來放到書桌上閱讀的過程,這個過程兩者並無區別。但由於編寫機制底層的原因,安卓手機拿書過來以後是直接將書攤開在桌子上看的,而iOS系統把書拿過來以後同時拿過來一個盤子,書是放到盤子上看的。如果這本書不看了,安卓不會立馬將書收起來放回書架,因為那樣太耗費時間,他會直接去書架拿另外一本。書桌上書會越來越多。桌子再大也是有尺寸的,所以當桌面不夠的時候,必須得收回一部分書,這就是安卓的殺後臺。但對於iOS系統,如果書不看了,iOS會把盤子一起拿回到書架。如果我又想看放回去的書,只需要到書架上直接把盤子端過來即可。而且書在盤子裡是開啟狀態的,直接可以看。這就是蘋果的沙盒機制。也是偽後臺。但這保證了書桌上始終只有一本書。這就是蘋果不拼記憶體也可以流暢執行基本上所有程式的原因。

    其次,還是拿在書桌上看書做比方,看書的時候肯定會做筆記,做筆記就相當於手機下載圖片、視訊、音樂。安卓程式裡面下載圖片視訊等是通用的,就像看書的筆記,我看了一本書,做了一些筆記,接著看另外的書,這本筆記接著能用。iOS程式就不同了,他的筆記本也是放到那個拿書的小盤子裡面的,就是說每個盤子或者模組裡面都是配置筆記本的,而且筆記本直接是互相不通用的。也就是說每個程式下載的視訊和圖片都只能在自己程式裡面使用,除非比較少的開了相簿或者視訊許可權的應用。這樣設定的結果是截然不同的,iOS刪除程式是整個將資料和程式一起刪除乾淨了;而安卓就不一樣了,只是主程式刪除了,每個程式下載的檔案並沒有刪除,時間長了碎片愈來愈多,書桌上的碎紙片也越來越多,佔用了程式的執行空間,長此以往,手機越來越慢。

    當然了,除了以上原因,蘋果安裝app只能通過AppStore,蘋果對所有的app都採取嚴格的審查制度,保障了app的優質性 。並且專門蘋果硬體做的系統優化,可以理解為量身定做。同樣的硬體條件,肯定執行更流暢,更何況蘋果的硬體一直領先安卓一代。另外app許可權是預設關閉的,用哪個就開哪個。反觀安卓,由於要適配各種裝置和場景,所謂面面俱到,就不能像iOS那樣好鋼用在刀刃上了。並且由於安卓系統的開源性,app質量良莠不齊,無法做到像iOS那樣的審查制度,久而久之,系統垃圾越來越多,造成手機執行速度越來越慢也就不足為怪了......

  • 16 # 90怪叔阿德

    這個問題估計是很多安卓手機使用者非常迷惑的問題,為什麼安卓手機用久了就會非常的卡!歸根結底還是作業系統的不同,給人的使用體驗也會有所不同,然而安卓手機使用的是由美國google公司開發的一款手機作業系統,開原始碼,具有很強的相容性和開放性,所以我們大多數人用的手機都是安卓系統的手機,且使用Android系統的手機廠家非常之多,截止目前為止安卓手機的全球市場銷量佔比已經達到了85%以上,可見其地位之重。

    安卓越用越卡的原因主要是:因為它使用的開原始碼,對於軟體執行的要求較低,沒有像蘋果一樣的軟體篩選稽核機制,這就造成了

    平時我們看到的廣告捆綁程式氾濫,這也是造成手機卡頓的一大原因,還有就是大量應用在後臺悄悄執行,而這些應用非常“頑固”,即使使用者手動把它們清除,依然會根據設定好的自啟行為再次啟動,自身的系統也沒有定時清除後臺的主動機制,這就造成後臺的程式垃圾隨著時間越積越多,最終導致出現嚴重卡頓,只有進行格式化進行手機清零模式才能有所好轉!

    此時要吹一吹蘋果了,蘋果公司的iOS系統中被殺掉的後臺程序基本沒什麼方法自啟,也就是iOS系統和Android不一樣,它是有自身的主動後臺清理機制,記憶體清理效率非常高,能夠長期保持流暢,這就是為什麼用了很長時間的二手蘋果手機也依然收到很多人的青睞,而安卓應用則是無限復活,不斷潛伏後臺佔領運存,從而造成系統卡頓與耗電,所以也出現很多原有的蘋果使用者在換安卓系統的手機後,非常的不習慣,尤其在流暢度的體驗最為明顯!

  • 17 # 蘿蔔爸爸

    其實,這問題可以歸結為,天災與人禍兩類

    一.天災,android硬體本身就爛,不管是cpu還是快閃記憶體,都比同期的蘋果慢,在應用裝多了後,快閃記憶體使用次數多了後,其速度就開始變慢了

    二.人禍,你可以做個實驗,在舊手機上,恢復出廠設定,把預裝應用都刪掉,手機又開始變快了(比不上剛買的時候,因為快閃記憶體的原因,看第一條),但裝幾個應用後,又開始卡頓,原因就是因為,互保!說白了,有應用在切換到後臺後,他並沒銷燬,被其他應用給拉活了(為什麼互保,為了push,為了kpi)

    那怎麼才能讓android手機多用幾年?很簡單,換一下牌子,華為(不是榮耀)手機的p跟mate系列,oppo跟vivo的線下貨

    這幾個手機,廠家是從硬體上賺錢的,對應用的要求很嚴格,而且,自己的系統不管是硬體還是軟體都針對這些痛點做了處理

    反面典型,某米,某耀,某錘,都是互保大戶,甚至還有自己就帶廣告的,硬體上面也是,看的到的堆料,看不到的就瞎湊合

    總之,手機上面一分錢一分貨,不存在價效比一說,記住了

  • 18 # 新視界美學

    如題所述怎為什麼安卓系統用久了會卡,蘋果系統卻依然流暢,要搞清楚其實並不難。

    目前可以認為世界上只有兩種手機:一種是蘋果手機,一種是安卓機。兩大陣營的手機,居然是一家蘋果品牌vs一群安卓品牌!然而就是這樣,蘋果手機已經抗衡了多年的安卓,似乎一直立於不敗之地。

    兩大陣營的粉絲也在暗地裡較勁,相互“爭鬥”,誰也不服誰,蘋果與安卓似乎像“七世怨侶”,相愛相殺了很多年,這些年無論是硬體、外觀、還是新技術都在你追我趕的狀態。蘋果能以一敵三是有它自己的原因的,主要有一下幾點:

    第一:系統開發基於的核心不同

    蘋果IOS系統基於Unix開發,是收費的,只蘋果一家產品使用,是閉源系統。

    安卓大家庭的系統則基於類Unix的Linux系統上開發,是免費提供給大眾的,是開源系統,除核心外開放系統原始碼,各廠商可進行深度定製。

    第二:app執行機制不同

    蘋果IOS系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限制程式後臺自動執行防止佔用記憶體資源。

    墓碑機制:當用戶切換app時,上一個執行的app會暫停儲存當前狀態在記憶體,等使用者回到該app時會看到之前的操作狀態。

    沙河機制:iOS應用程式只能在該程式建立的檔案系統中讀取檔案,不可以去其它地方訪問,此區域被成為沙盒,所以所有的非程式碼檔案都要儲存在此,例如影象,圖示,聲音,映像,屬性列表,文字檔案等。

    安卓系統的後臺機制,因與系統開源有關,應用後臺執行無法強制禁止,除非廠商定製修改後,可優化減少自啟及佔用記憶體。

    第三:硬體資源的使用效率不同

    蘋果IOS系統只有蘋果一家的產品使用,能安心做到系統與硬體較高的契合度,能根據系統需求做硬體匹配,使系統充分使用硬體資源,提升執行效率。

    而安卓系統被大多數手機使用,生產手機的廠家很多,在許多地方使用的硬體都不一樣,不同的硬體組合在一起,這樣很難讓系統與硬體完美契合。這樣往往就造成硬體帶著軟體跑,硬體配置給的越高,系統就相對流暢,廠商也就懶得去做系統的優化,使用效率低。

    4、app的審查機制不同

    蘋果IOS系統對其上線的APP有著嚴格的稽核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝。

    安卓系統的應用軟體由於開源,魚龍混雜,缺乏監管,多數無法優化到位,這樣就很多不符合規範的應用安裝在使用者手機當中,拖累系統的執行速度。

    5、兩大系統安全性不同

    蘋果IOS系統因其閉源,及對app上線嚴格把控,並且系統漏洞極少,第三方軟體也很難對其進行破壞。

    安卓系統由於開源,安全性相對較低,無法保證應用程式的安全,缺乏有效的監管,系統極易受到許可權破解及第三方程式破壞。

    綜上所述:

    蘋果得益於IOS系統,使其長期獨霸天下,安卓目前無法與之媲美,為了保證流暢性,安卓智慧不斷的升級硬體配置來達到系統得流暢性,然而歲月是把殺豬刀,能把那當時旗艦版的優勢配置消磨殆盡,更何況,蘋果不光光靠它的系統,硬體效能也是獨領風騷,走在世界的前沿!

  • 19 # 原始碼科技

    Android會卡有很多原因,總結一下有這麼幾點:

    碎片化後的系統原因

    安卓自發行以來官方已經有20多個版本,其系統不僅用於手機,還用於平板、車載系統、廣告機器等領域,第三方ROM公司在早些年多如牛毛,各家的軟硬體或多或少都有差別,直接導致了系碎片化問題,碎片化本身對卡頓影響不大,但是由於定製廠商良莠不齊,技術水平不夠直接導致了系統負優化,甚至還有些強行植入後臺、廣告等,導致系統不堪負重,進而形成卡頓。最近幾年,市場被幾家大廠商瓜分後,這種情況有所好轉。

    記憶體回收機制

    安卓系統採用DVM,跟JAVA虛擬機器類似,DVM繼承了JAVA的GC記憶體回收機制。而安卓所有JAVA程式都執行在DVM上,當系統在執行記憶體GC的時候,其他程式都將處於暫停狀態,直到記憶體回收完成,其他程式才能恢復執行。一般情況下,GC操做是不會導致使用者感知卡頓的,但是連續的GC,將會導致其他程式處於暫停狀態的時間累積加長,以螢幕重新整理率60幀的標準,暫停時間超過16ms,就會導致幀率異常,連續的異常丟幀,就會被使用者感知了。

    軟硬體效能不匹配

    好的使用者體驗效果,一定是軟硬體協同調教的結果。舉個例子,某米的一億畫素的拍照效果還不及菊廠幾千萬畫素的拍照效果,安卓手機廠商,硬體IC變更頻繁,軟體調教並沒有達到最優效果,無法發揮極致的硬體效能。反過來說也有可能是硬體配置已經帶不動當前的軟體,就像當前的3A大作,使用5、6年前的電腦去執行,肯定是小馬拉大車,是帶不動或者不會有最佳效果的。硬體資源緊張,會導致各程式為了搶佔系統資源而相互“拼殺”,導致卡頓。

    應用優化不利

    應用軟體要如絲般順滑的允許,系統好、硬體好是因素,但自身的優化也是很關鍵的因素。

    Android卡頓以上是主要原因,從以上幾點我們也可以推匯出蘋果執行相比於Android流暢原因。

    蘋果系統閉源

    蘋果系統的流暢是一代一代優化累積的成果,硬體型號變更相對較小,蘋果的工程師可以針對蘋果硬體調教出最佳效能。

    蘋果系統沒有記憶體回收機制

    中間沒有虛擬機器,且蘋果記憶體是共用的,通過記憶體狀態相互轉化來完成分配,沒有回收的概念。

  • 20 # 厲害了my國

    現在的安卓旗艦手機至少用2年的時間是沒有任何問題的,至於你說的卡頓是之前安卓的卡頓,或者是很多人拿著幾年前的手機或者是千元來做對比,當然我們不可否認的是ios系統顯然仍然是相比安卓有優勢,造成這種差異化的原因,其實有三個系統的執行效率不同,以及後臺機制的不同,以及生態環境不同:當然前提我們使用的安卓系統不是原生的,是經過各個廠商優化來的,所以其實已經加入了更多的功能。

    安卓系統是基於Linux核心的系統,安卓系統執行的APP是基於Java語言開發的。提到Java就得提到Java的垃圾回收策略,這也是安卓手機用久了會卡的始作俑者。Java的垃圾回收演算法有好幾種,具體我就不跟題主普及了因為不太容易懂。簡單來說,我們使用安卓手機的時候,系統會把很多變數、物件、計算(我們打遊戲、上網等操作)等加入到系統的記憶體中,記憶體本來就那麼大,如果這些變數、物件堆積的太多,系統記憶體空間就會變小,可使用的記憶體空間嚴重不足,程式執行就會變的卡了。

    IOS系統,如果應用不在前臺,那麼記憶體空間就會被清理,後臺應用以墓碑的形式(退出前狀態)儲存在記憶體,用於實現快速啟動。因此,iphone 8的記憶體雖然只有2G,但是很少卡頓,執行大型遊戲,同樣可以實現高幀率。IOS的推送是統一掛載在蘋果伺服器上,不啟動應用也能收到推送資訊,原理是訊息由APNS(Apple Push伺服器)統一管理,因此即便關閉了微信,重新啟動之後仍然能夠收到資訊。

    至於CPU感覺影響不是特別大,以我手中的備用機魅族pro6為例,4g執行記憶體現在玩很多遊戲都比較吃力了(主要是一些卡牌或者RPG遊戲,王者吃雞沒試過),但感覺不是卡,主要是載入慢,並沒有處理器高負荷運轉很燙的樣子,而且開啟效能模式和普通模式比幾乎沒有區別。

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