遊戲日常成為風口浪尖。
典型的完全不懂遊戲,也不打算懂,只是蹭熱點,杜子建不傻,只是壞。
早些年是遊戲機成為了眾矢之的,打擊之後遊戲機產業和單機遊戲被揍得體無完膚,滋生了網路遊戲市場的發展。
早年的網路遊戲本身素質還是挺高的,平衡、設計水平、畫面表現力都可圈可點。這時候以《魔獸世界》為首的優秀網路遊戲又成了眾矢之的。
“網癮”這個詞就是從那時候來的,浮誇的標題,帶節奏的內容,事件真假難辨,讓眾多不懂遊戲的上一代人對遊戲恨之入骨。
從《征途》開始,整個遊戲市場就畸形發展了,氪金大行其道,透支人性慾望並且影響至今。
那段時間反而沒什麼人去批判遊戲了,因為那段時間遊戲行業獲利頗豐,錢賺到了,一個個都不敢說什麼。
如今遊戲好不容易開始向正道的方向拐了,手遊網遊再一次被摧殘。
每次這個行業往好的方向發展的時候都有人站出來說遊戲害人。
這幫人不是蠢就是壞。
蠢的是隻聽到隻言片語甚至一個標題就開始下結論,而壞的就是用這種名頭來帶節奏的人。
杜子建就屬於後者。
遊戲跟他沒有半毛錢關係,他只要能炒熱熱度就行了。
就如當年他讓你們互相關注,結果至今他也只關注了一千多人罷了。
冷靜一下看待問題,真的是表面上那麼回事麼?
遊戲日常成為風口浪尖。
典型的完全不懂遊戲,也不打算懂,只是蹭熱點,杜子建不傻,只是壞。
早些年是遊戲機成為了眾矢之的,打擊之後遊戲機產業和單機遊戲被揍得體無完膚,滋生了網路遊戲市場的發展。
早年的網路遊戲本身素質還是挺高的,平衡、設計水平、畫面表現力都可圈可點。這時候以《魔獸世界》為首的優秀網路遊戲又成了眾矢之的。
“網癮”這個詞就是從那時候來的,浮誇的標題,帶節奏的內容,事件真假難辨,讓眾多不懂遊戲的上一代人對遊戲恨之入骨。
從《征途》開始,整個遊戲市場就畸形發展了,氪金大行其道,透支人性慾望並且影響至今。
那段時間反而沒什麼人去批判遊戲了,因為那段時間遊戲行業獲利頗豐,錢賺到了,一個個都不敢說什麼。
如今遊戲好不容易開始向正道的方向拐了,手遊網遊再一次被摧殘。
每次這個行業往好的方向發展的時候都有人站出來說遊戲害人。
這幫人不是蠢就是壞。
蠢的是隻聽到隻言片語甚至一個標題就開始下結論,而壞的就是用這種名頭來帶節奏的人。
杜子建就屬於後者。
遊戲跟他沒有半毛錢關係,他只要能炒熱熱度就行了。
就如當年他讓你們互相關注,結果至今他也只關注了一千多人罷了。
冷靜一下看待問題,真的是表面上那麼回事麼?