回覆列表
  • 1 # 隔壁小弟弟

    我個人認為人物能力值,不能說明什麼。

    主要看個人操作能力。我在自由對抗賽裡面,用一般球隊能打贏對面的名宿球隊。

    所以說不管你球員能力值如何,都不影響操作。

  • 2 # ATzak

    現實中受傷了 2k的數值就應該低到不能用才對 沒有必要在遊戲裡 非要用一個球員 即使受傷了 就該貼合顯示 受傷 就不能用 強行上場使用 我是不鼓勵不建議不可取

  • 3 # 樂哥遊戲解說

    看他受傷的時間長短,受傷時間長或者是結構性損傷的話可以降低能力值在正式參加比賽後對比一下,看和之前的能力是高是低,然後再調整一變,就比較準確了。興許比之前還高了呢,每個人是不一樣的。

  • 4 # 義和團屁民的送葬者

    按照我的設想,運動員傷到哪裡,對應能力做適當調整;比如,輕度腳踝扭傷,對應能力下降一個層級;嚴重腳踝扭傷對應能力大幅下降,並且情緒發生波動,影響技術動作等等,當然這只是個設想

  • 5 # 武當王野愛玩遊戲

    2K玩的就是還原,那麼能力值必然有所變化,並且是根據現實球員傷病狀況而定

    嚴重的甚至也會出現賽季報銷

    強行上場的受傷球員,不僅人物三圍降低同時會持續惡化

  • 6 # GM玩家手冊

    對於受傷的球員,遊戲有一套自己的規則,當然是儘量不讓受傷球員上場比較好。但是如果是我們自己設計的話,受傷球員有一些能力值應該適當降低,而有些能力值甚至應該提高才更真實。

    假設一個球員腳步受傷,那麼他的速度,加速,力量,搶斷,投籃等數值應該有不同程度的減少。如果是手部受傷,那麼主要降低的數值應該是投籃,搶斷,進攻防守籃板,運球,傳球等數值。

    在受傷的時候其實也有一些數值應該是上漲的,比如體力消耗肯定會低,這樣才更加真實!

  • 7 # KK玩2k

    如果球員經過長期的比賽過程中,受傷缺席,我覺得能力值是肯定會降低,但是具體應該是會隨著球員受傷的哪個部位來進行調整,這樣才比較真實。

    如果腳步受傷,那麼他的速度,突破,彈跳,運球,甚至防守腳步能力值肯定會降低。如果眼球,手臂,手指受傷,那麼投籃,傳球,包括籃板肯定會受影響。如果因傷出戰,頭上或者腳上包塊紗布,我覺得就更真實了,毅力值也可能會增加,在關鍵時刻命中關鍵球,成為孤膽英雄。

    但是我覺得,2k能力值只是一方面,有些普通球員好用的,能力值不高,反而會玩出不一樣的效果。所以能力值只是作為參考,玩家的操作技術和對球員的熟練度還是最重要的。

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